任天堂不热衷创造新IP?渡边健分析典范人物的模式创新之道 任天堂为什么不追求机能
摘要:前任天堂游戏开发者渡边健在接受采访时曾提到,任天堂并不热衷于创造全新的游戏系列,这并非出于能力不足,而是公司本身就没有这方面的需求。渡边健指出,任天堂手中握有大量深受玩家喜爱的经典IP,这些已有的角色和。,任天堂不热衷创造新IP?渡边健分析典范人物的模式创新之道 任天堂为什么不追求机能
上一任天堂游戏开发者渡边健在接受采访时曾提到,任天堂并不热衷于创新最新的游戏系列,这并非出于能力不足,而是企业本身就没有这方面的需求。
渡边健指出,任天堂手中握有大量深受玩家关注着的典范IP,这些已有的人物和全球观足以支撑各种创造的游戏尝试。在他看来,这些IP更像是可以反复利用的“工具”,只要组合合适的新机制,就能不断焕发出新的生活力。
他表示:“任天堂之因此很少推出新系列,是由于根本没有这个必要。当他们想尝试最新的方法时,优先思考的是核心机制的创造,而不是去构思壹个最新的全球观或者人物设定。只要方法足够创新,之后再为它匹配壹个最契合的IP即可。”
渡边健在任天堂职业了十年,参和过超级马里奥Wii皮克敏3以及喷射战士等项目的开发,2024年离开企业。虽然他对如今任天堂高层的运作方法未必有深入了解,但他提出的看法建立在多年开发经验之上,显得有理且具有说服力。
事实上,任天堂拥有的人物资源极为丰盛,和其投入大量资源打造新IP,不如将重点放在方法的突破上,再从中选择最合适的人物和设定来承载这些创造。
以咚奇刚为例,该游戏的核心是一次在可破坏环境、物理互动和非线性寻觅等方面的创造尝试,而大金刚的形象只一个适合这个方法的“载体”。学说上,只要对人物和设定稍作调整,比如换上酷霸王和蘑菇,整个游戏依然可以成立。
当然,也有人会反驳说,一些任天堂旗下IP本身就具有特别清晰的游戏类型定位,例如马里奥系列的横给卷轴跳跃方法,以及塞尔达传说传统式的寻觅和解谜结构。但近年来,任天堂在尝试突破这些既定玩法上越来越积极,不再拘泥于传统框架,反而乐于为这些典范IP注入新类型、新机制,这种动向也进一步印证了渡边健的见解。