1. 首页 > 网游资讯

任天堂不急于开发新IP,渡边健谈创意表达和系列延续 任天堂没有开机红

作者:admin 更新时间:2025-09-09
摘要:前任天堂程序员渡边健在一次访谈中提到,任天堂并不急于开发全新的游戏系列。他认为,公司现有的庞大IP阵容已经足以承载大多数创意表达,无需频繁推出全新品牌。“没有出现新的系列,只是因为目前没有这个必要。”渡。,任天堂不急于开发新IP,渡边健谈创意表达和系列延续 任天堂没有开机红

 

任天堂不急于开发新IP,渡边健谈创意表达与系列延续

上一任天堂程序员渡边健在一次访谈中提到,任天堂并不急于开发最新的游戏系列。他认为,企业现有的庞大IP阵型已经足以承载大多数创意表达,无需频繁推出最新品牌。

“没有出现新的系列,只是由于目前没有这个必要。”渡边表示,“任天堂在开发新项目时,更重视方法机制的创造,而非最终以何种名义推出。他们会根据创意内容,选择最适合的IP来进行包装,而不是拘泥于是否是最新作品。”

渡边曾参和开发新超级马里奥兄弟Wii皮克敏3以及斯普拉遁。其中,斯普拉遁被认为是任天堂近年来最成功的新IP其中一个,但这款游戏的初代作品也已经是十年前的作品。

他指出,任天堂拥有众多典范而多样化的游戏系列,例如星之卡比动物之森火焰纹章,以及许久未有新作的星际火狐和F-Zero。这使得开发团队在有了新的机制构想后,往往可以直接借由已有IP进行延伸开发,从而迅速获取玩家的认知和接受。

马上推出的斯普拉遁:涂击队便一个典型例子。虽然其方法更偏给冒险尝试,但任天堂依然选择将其作为斯普拉遁系列的分支作品,而非独立品牌推出。这种方法不仅有助于维系原有粉丝群体,也有利于降低市场推广的不确定性。

当然,任天堂并非完全言败最新IP的寻觅。例如现在随Switch 2一同推出的Drag x Drive(一款以轮椅篮球为核心的体感游戏),便一个难以套用既有品牌的创造项目。渡边认为,当游戏机制足够创新时,任天堂仍会思考打造最新品牌,只是这种情形相较过去已变得更为少见。