圣歌飞行系统:最接近钢铁侠的体验和开发挑战 圣歌怎么飞
摘要:前BioWare制作人MarkDarrah多年来通过个人YouTube频道发布大量视频,讲述游戏开发幕后故事与行业生态。他最新发布的视频回顾了2019年推出的合作射击游戏圣歌,深入剖析了该游戏在2017至2019年间所面临的开发挑战。在。,圣歌飞行系统:最接近钢铁侠的体验和开发挑战 圣歌怎么飞
前BioWare制作人Mark Darrah多年来通过个人YouTube频道公开大量视频,讲述游戏开发幕后故事和行业生态。他新鲜公开的视频回顾了2024年推出的合作STG游戏圣歌,深入剖析了该游戏在2024至2024年间所面临的开发挑战。
在这段长达两个小时的内容中,Darrah重点探讨了圣歌最具辨识度的核心方法——飞行体系。该机制被许多玩家称为“最接近扮演钢铁侠的游戏尝试”,不仅带来强烈的沉浸感,也成为开发经过中的决定因素难题。他提到:“圣歌中的飞行尝试确实精妙,每次操作都令人振奋。但难题并不出在飞行本身,而在于它对整体设计的深远影响。”
这些影响体现在多个层面。首先,为了配合高空飞行的战斗节拍,开发团队必须构建一整套复杂的超距离武器体系;其次,传统掩体机制因此变得难以维持,玩家在空中的机动性削弱了地面掩护的实际影响;除了这些之后,在多人合作玩法中,飞行也对游戏性能造成巨大压力。Darrah解释说:“当四名玩家在放开全球中各自飞给不同路线时,整个全球几乎都必须保留在内存中,这对技术层面提出了极高标准。”
Darrah拓展资料认为,飞行体系既是圣歌最突出的亮点,也是其最根本的设计难题。除了飞行机制,他还详述了项目开发经过中的多个复杂难题,涵盖了策略、技术和团队协作等多个方面。
目前,围绕圣歌的系列纪录片What Happened on Anthem已经上线前两部分,第三部分将聚焦游戏在2024年2月正式发行后的运营历程。值得注意的是,圣歌已于此前停止销售,并规划在2026年综合关闭服务器。