丝之歌或应借EA优化难度,提高玩家体验 丝之歌lace
摘要:近日有观点指出,丝之歌在正式发售之前,应该考虑推出抢先体验(EA)版本。此举不仅有助于收集玩家反馈,也可能对改善游戏整体评价起到关键作用。作为一款难度颇高的类银河恶魔城作品,丝之歌在关卡设计和Boss战方面。,丝之歌或应借EA优化难度,提高玩家体验 丝之歌lace
近日有见解指出,丝之歌在正式发行之前,应该思考推出抢先尝试(EA)版本。此举不仅有助于收集玩家反馈,也也许对改善游戏整体评价起到决定因素影响。
一直以来难度颇高的类银河恶魔城作品,丝之歌在关卡设计和Boss战方面都提出了更高的挑战。和前作相比,本作的难度曲线显得更为陡峭,长时刻的寻觅经过和极具威胁的敌人设计,使许多玩家在享受趣味的同时也感受到不小的压力。
虽然开发团队Team Cherry已经表示会在游戏发行前对难度进行调整,并适当削弱部分Boss,但从开发流程来看,这些举措更像是EA阶段的常规操作。而在游戏开发经过中,Team Cherry几乎没有给外界放开试玩版本或测试阶段,也没有为评价人员提供早期尝试,导致玩家和媒体难以提前提供反馈。
在过去的几年中,该团队基本处于低调开发情形,很少和外界探讨,这种封闭的开发玩法也许也是导致丝之歌在玩家群体中口碑两极分化的缘故其中一个。
有媒体指出,类似处境的游戏哈迪斯2就通过EA阶段不断优化内容,根据玩家反馈调整平衡性、完善机制、提高尝试。对于重视难度设计和游戏节拍的作品来说,EA一个特别真贵的调整机会。
反观丝之歌,虽然目前尚未进入EA阶段,但从其现状来看,玩家似乎仍需等待更多打磨和完善的内容出现。因此也有声音认为,如果能在更早阶段引入EA机制,或许能让这款作品在正式公开时更具竞争力。