任天堂Switch 2游戏钥匙卡设计争议,杉森雅与力挺分析产业深层逻辑 ns switch2
自Switch 2推出“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)以来,该设计引发了广泛争议。这种卡片本身并不包含游戏本体,仅用于存储数字许可证,玩家需要通过网络下载游戏内容。在当前消费者对实体媒介和游戏存档需求日益增长的背景下,任天堂这一策略引发了激烈讨论。不过,前卡普空作曲家、开发者杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日公开表达了对任天堂行为的领会和支持,并认为这些措施背后其实有着更深层次的行业考量。
9月9日,杉森在社交平台发文指出,关于“游戏钥匙卡”最合理的批评在于,它也许导致玩家虽然合法购买了游戏,却由于发行方终止服务而无法继续游玩。但他同时反问,实体产品是否真的可以永久运用?事实上,大多数实体产品都有其生活周期,随着时刻推移,它们会逐渐老化甚至损坏,而数字内容则不会受到这种物理限制。
他进一步表示,数字形式“没有天然寿命”这一特征,正是任天堂策略中的核心逻辑其中一个。他解析了任天堂近期一系列引发争议的举措,包括游戏钥匙卡的推出、部分作品价格上调(例如某款热门竞速游戏定价高达80美元),以及逐步停止对旧硬件在线服务的支持。
对于钥匙卡的设计,杉森认为其目的在于防止盗版传播,同时降低库存积压的风险;关于涨价行为,他指出,在整体开发和运营成本上升的背景下,任天堂率先提价,为其他面临财务压力的开发商提供了参照;而对于旧设备在线服务的关闭,他将其视为一种人为设定的“生活周期”,这种行为有助于推动游戏移植到新平台,从而创新出新的开发机会和就业空间。
杉森坦言,自己的见解或许带有一定的理想色彩,但他仍然对任天堂的经营哲学表示认同。他认为,任天堂并非出于纯粹的商业贪婪,由于其本身拥有极为雄厚的资金储备。相反,他相信赖天堂正以自身方法维系并保护整个游戏产业的可持续进步。“任天堂走在前面,其他企业更容易跟随其脚步来维护自身利益,这确实是现实情况。”