战地6设计总监谈玩家反馈:回归64人战场,倾听玩家声音 战地6制作团队
摘要:战地6的设计总监ShashankUchil在近期的一次访谈中分享了关于游戏未来调整的一些想法,并提到开发团队从过往项目中获得的经验。Uchil坦承,在战地2042中,每局最多可容纳128名玩家的设定曾被视为一种突破。但在战地6中。,战地6设计总监谈玩家反馈:回归64人战场,倾听玩家声音 战地6制作团队
战地6的设计总监Shashank Uchil在近期的一次访谈中同享了关于游戏未来调整的一些想法,并提到开发团队从过往项目中获取的经验。
Uchil坦承,在战地2042中,每局最多可容纳128名玩家的设定曾被视为一种突破。但在战地6中,开发组决定将这一数字回调至64人。他解释说:“大家总会尝试一些新路线,有些成功了,有些则没有。大家曾经相信大规模战场是玩家想要的,但实际反馈显示并非如此。这有点像乐队尝试新风格——大家自己喜爱,但听众并不接受。最终,大家还是要以玩家的喜好为准。大家制作的是玩家真正想要的游戏。”
他还特别提到,战地系列的玩家群体特别活跃,也乐于表达自己的想法。“战地的玩家表达能力很强,他们会直接告知你他们想要啥子。”除了这些之后,Uchil透露,开发团队会密切关注Reddit上的讨论,并将其视为重要的反馈来源,“大家全部人都会上Reddit查看玩家的意见,这是最直接的信息来源。”
除了Reddit,团队还通过其他方法收集意见。Ripple Effect职业室的总经理Christian Grass表示,自现在三月以来,已经有玩家在家中运用自己的设备试玩战地6,并给开发组提供了真贵反馈。这种持续的互动帮助团队更好地领会玩家需求,并据此调整开发路线。