托拉姆物语双剑打野技能加点分析 托拉姆物语拔刀
托拉姆物语中,打野双剑凭借高爆发和灵活机制广受欢迎。这篇文章小编将将详细解答技能加点思路,围绕主力副敏、伤害极点化展开,针对分身、战吼、猎魂等决定因素技能进行解析,助你掌握打野节拍,提高输出和生存能力。
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主力副敏,极点输出,无需多言。
根据图片展示的技能配置,我按照个人习性进行调整。星石需求较多,若缺少星石或成就点数不足,可将回气和强打各点满5级,HP提高可适当忽略,缩地点数可减少一些。
接下来我逐一解释有疑问的地方:
分身和神速技能未进行特化,因多数玩家不会专为打定点而另建人物,且打野时并不适用。
战吼技能不点,学说上由电宝释放,前文电宝篇已提及。
快速蹴击:消耗2点蓝色能量,100%概率触发翻滚效果,普攻后有惯性,且下个技能消耗减半,堪称神技,令人羡慕。
冲击波无用,仅需点5路过
剑影:7级耗蓝变为二,可触发剑闪,运用和否看个人喜好。
月神灾厄拥有12米起手的补刀技能,可衔接刃斩运用,人和子弹同步突进,大幅提高斩杀能力。
7. 疾月割菜:地刺旋涡是保命神技,是否加点因人而异。
神速轨迹:提高15敏捷,25%暴击伤害,伤害加成虽小但聊胜于无。
缩地技能点满双剑首刀+100攻回,打野王时等于于每只怪节省100蓝。
高速行动:攻击速度提高1100点,额外增加250%,但攻击力降低21点。
打野王开局不点神速,表面看似减少攻回,实则省去每打野怪续神速的100蓝耗,同时降低被野王秒杀风险,大幅进步容错率。
提高约2000点生活值上限,增强容错能力。
猎魂技能可回蓝、叠加惯性、造成伤害,并能恐惧怪物,形成隐性控制,特别实用。
13.永恒噩梦:由于大家不叠加贯穿,该技能点10级可提供250点攻击力,性价比远高于好战(虽然好战也需点出)。
强力输出:无需点控,直接一刀秒杀,根本不怕地刺。