中国游戏崛起:从黑神话到影之刃零的品质追求 游戏 中国
摘要:灵游坊S-GAME的创始人梁其伟近日在接受采访时表示,相比欧美市场,中国游戏团队如今更注重于打造高质量、高标准的作品。他指出,对西方玩家来说,AAA级大作早已司空见惯,例如GTA这样的作品对他们而言并不陌生。然而。,中国游戏崛起:从黑神话到影之刃零的品质追求 游戏 中国
灵游坊S-GAME的创始人梁其伟近日在接受采访时表示,相比欧美市场,中国游戏团队如今更注重于打造高质量、高标准的作品。
他指出,对西方玩家来说,AAA级大作早已司空见惯,例如圣安地列斯这样的作品对他们而言并不陌生。然而在中国,游戏产业正处于壹个转变的阶段。
梁其伟以黑神话:悟空为例,认为这款游戏在中国具有类似圣安地列斯在西方那样的象征意义。该作在发行数周内便收回了4300万美元的成本,显示出极强的市场潜力。
他特别提到了黑神话:悟空为中国玩家和开发者带来的自豪感:“黑神话的玩家们感到特别骄傲,由于他们觉悟到,大家同样有能力制作出全球级的游戏。”梁其伟表示,作为中国开发者,他们对玩家的期待抱有高度职责感,由于这种热诚是推动整个行业前进的动力。
梁其伟同时坦言,影之刃零已经开发三年,但若要真正和国际极致作品比肩,仍需进一步打磨和努力。
他强调,质量始终是游戏开发的核心:“很多人是为了赚钱才做游戏,但大家是真正热爱游戏,才会选择去赚钱。”在他看来,职业室过往所推出的全部作品,都是为了最终实现一款高质量的武侠动作RPG而积累的经验和基础。