暗黑之父谈Diablo4:在巨量期待中坚持前行 黑暗之父的图片
摘要:暗黑破坏神系列早期核心开发者DavidBrevik近日在一次访谈中分享了他对当前游戏行业以及暗黑破坏神4的观察与思考。他曾深度参与暗黑破坏神与暗黑破坏神2的创作,并于2003年离开原公司。谈及暗黑破坏神4所面临的评价环。,暗黑之父谈Diablo4:在巨量期待中坚持前行 黑暗之父的图片
暗黑破坏神系列早期核心开发者David Brevik近日在一次访谈中同享了他对当前游戏行业以及暗黑破坏神4的观察和思索。他曾深度参和暗黑破坏神和暗黑破坏神2的创作,并于2003年离开原企业。
谈及暗黑破坏神4所面临的评价环境,他表示,当一款作品具备极高知名度时,任何调整都会引发强烈反响。“一旦你打造的是一款现象级产品,无论做出如何的改变,总会有人持不同意见,而且他们往往会在网络上迅速表达出来。当你面对如此庞大的玩家期待时,压力是难以想象的。”
他进一步指出,在这种高压环境下,开发团队必须坚决信仰:“你需要把外界的声音暂时放下,告知自己:大家相信当前的路线,也确信所做的决定,即便不是全部人都能立刻认同,但从长远来看,这对游戏和整个项目的未来是最合适的。这听起来简单,实际上极为困难。毕竟,公众的期待已经达到了极高的程度,任何决策都不也许轻松。”
对于为何像暗黑破坏神4这样的作品依然能吸引大量玩家持续投入,他认为,当前每年推出的游戏数量空前庞大,优质作品层出不穷,反而让许多玩家选择回归熟悉且深入尝试过的体系。“现在有太多值得玩的游戏,信息量大到几乎无法消化。正因如此,很多玩家更愿意留在自己已经关注着的游戏中。他们会想:‘这个游戏我很享受,因此我每天都会打开它继续玩。’这种情感连接变得尤为重要。”
除了这些之后,他也谈到了暗黑破坏神2重制版的处理方法。他认为重制职业完成得等于到位,并赞赏了开发团队克制的态度:“他们的行为透露出一种明确的信号:‘大家还原了典范,也尊重了历史,现在是时候给前推进了。’这种既致敬过去又不沉溺其中的姿态,显得成熟而得体,令人感到安心。”

暗黑破坏神4
Diablo IV
2024-06-06发行 动作人物扮演/人物扮演/动作/奇幻
PC/PS4/Xbox One/XSX/PS5 支持官方中文
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