无限大斩获东京电玩展未来奖,无抽卡设计引热议
在2025年东京电玩展落下帷幕之际,由Naked Rain Studio和网易联合开发的放开全球都市题材RPG无限大斩获“未来部门奖”。该奖项旨在表彰玩家期待度顶尖的马上问世作品。自游戏首支方法预告片公开以来,无限大便持续引发关注,此次在展会上推出的试玩版本也收获了玩家群体的广泛好评。
令人瞩目的是,这款在视觉表现上可和主流高规格抽卡类作品相媲美的不收费游戏,明确公布将不设人物抽卡体系。制作人Ash在受访时解释了这一设计背后的思索:“大家希望围绕‘尝试不同人生’来构建核心方法。现实中每个人只能活一次,但在无限大的全球里,你可以故事多种人生轨迹。为了让玩家真正自在地选择和尝试,大家决定摒弃抽卡机制。”
据透露,游戏将通过独立的剧情章节,深入呈现每位人物在都市环境中的身份定位和生活脉络。即便脱离主线任务,玩家仍可自在漫游城市空间,按照个人节拍感受城市风貌,并随时切换至不同人物的视角展开寻觅。开发团队认为,传统抽卡玩法会限制这种沉浸式、自主性的尝试,因此选择另辟蹊径。
针对外界关心的商业化玩法,制作人答复称:“游戏的基础内容将始终不收费放开。”目前规划的盈利路线主要集中在人物外观皮肤以及特定限时活动主题内容。至于房屋装饰、载具等特点化元素,则可通过游戏内常规途径获取的货币进行解开,不会影响核心方法平衡。
本次展会中,试玩版本仅提供了队长、塔菲和里希三位人物的操作尝试。但制作方已确认,未来将不断扩展人物阵型。官方表示,新人物的设计将基于城市中已存在的职业体系进行延展,并结合玩家反馈持续优化人物设定,力求为玩家带来更具新鲜感和代入感的人物群像。
随着奖项加冕和试玩口碑的积累,无限大正逐步展露其特殊魔力。对于这样一款强调自在尝试、打破常规机制的作品,你是否也心生期待?欢迎同享你的看法。