前员工炮轰42中队:烧8亿众筹金却做史上最差游戏?
摘要:由CloudImperiumGames(CIG)开发的42中队是一款设定在与星际公民相同科幻宇宙中的半开放世界单人飞行射击游戏。作为后者世界观下的衍生作品,该游戏近年来也逐渐进入玩家视野。然而,随着开发进程推进,项目背后的争。,前员工炮轰42中队:烧8亿众筹金却做史上最差游戏?
由Cloud Imperium Games(CIG)开发的42中队是一款设定在和星际公民相同科幻宇宙中的半放开全球个人飞行STG游戏。作为后者全球观下的衍生作品,该游戏近年来也逐渐进入玩家视野。然而,随着开发进程推进,项目背后的争议也再度浮现。
星际公民长期以来因其漫长的开发周期和不断推迟的公开规划而备受质疑,社区中不乏批评声音。近期,一位曾参和该项目的前员工公开表达了对CIG及其新作42中队的强烈不满。
Robert Peterson,曾任CIG法兰克福职业室的关卡设计师,讲述了他在企业内部的职业故事。他表示:“我曾在法兰克福团队职业,可以明确指出,英国总部的资金运用效率极低,而法兰克福这边的情况同样严重。企业正在把玩家投入的数百万美元浪费在毫无价格的内容上。”据公开数据,截至2025年4月,星际公民的众筹金额已累计达到8亿美元,预计正式公开日期为2027或2028年,而42中队则规划于2026年推出。
Robert进一步指出,42中队的核心方法严重依赖线性叙事和预设脚本,玩家多数时刻只是在场景中行走并观看对话,缺乏操作自在度。虽然游戏在视觉表现方面表现出色,但他认为其互动性极为有限,几乎谈不上有实质性的游戏机制。他甚至评价这款游戏也许是“史上尝试最差的作品其中一个”,并强调自己不会愿意为此类产品付费。
更令人意外的是,身为关卡设计师的Robert表示,他在任职期间实际上无法主导任何关卡设计职业。真正掌控设计路线的反而是美术人员,而他们往往并不具备相应的体系领会或设计逻辑。这种责任错位最终导致他和首席关卡设计师一同于2024年选择离开项目团队。