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前设计师炮轰星际公民:42中队形同劣质电影,八亿众筹恐打水漂

作者:admin 更新时间:2025-10-03
摘要:星际公民作为一款历经多年开发、长期处于舆论焦点的游戏,再次成为玩家讨论的中心。进入2025年,这款备受期待的作品迎来新的关注节点,而围绕其单人战役42中队的争议也进一步升级。近期,一位曾参与项目开发的前团队。,前设计师炮轰星际公民:42中队形同劣质电影,八亿众筹恐打水漂

 

前设计师炮轰星际公民:42中队形同劣质电影,八亿众筹恐打水漂

星际公民一直以来历经多年开发、长期处于舆论焦点的游戏,再次成为玩家讨论的中心。进入2025年,这款备受期待的作品迎来新的关注节点,而围绕其个人战役42中队的争议也进一步更新。近期,一位曾参和项目开发的前团队成员公开表达了对游戏现状的强烈质疑。

Robert Peterson,曾任星际公民法兰克福职业室的关卡设计师,近日谈及他在开发团队中的故事。他表示,在任职期间,企业资源分配存在严重难题,英国和法兰克福两个主要职业室的运营成本极高,大量资金被消耗在缺乏实际成效的环节上。他认为,玩家通过众筹投入的巨额资金并未被有效利用,许多投入最终产出的内容可被视为无意义的堆砌。

截至目前,星际公民的众筹总额已突破八亿美元,官方规划于2027至2028年间公开完整版本,而42中队则预计在2026年推出。然而,根据Peterson的描述,这部被寄予厚望的个人战役在方法设计上极为薄弱。他指出,42中队的核心尝试主要集中于线性行走和对话推进,玩家能参和的互动内容极少。虽然游戏在视觉呈现方面表现出色,部分场景邀请了知名演员如马克·哈米尔参和演出,但整体结构高度脚本化,缺乏真正的游戏性。

他直言,这种以过场动画和固定流程为主导的设计,使42中队几乎不具备传统意义上的可玩性,甚至也许成为“有史以来最差的游戏其中一个”。基于此,他表示自己绝不会为此类产品付费。

更令人意外的是,Peterson透露,在开发经过中,身为关卡设计师的他并未被赋予设计关卡的实际权限。相反,相关职业被交由美术人员完成,而后者并不领会关卡设计背后的逻辑和目的。这种反常的分工方法导致项目进展混乱,最终促使他和首席关卡设计师在2024年一同选择离开团队。