滨口直树:FF7重生将革新战斗系统,回绝复制重制版玩法 滨口真一
摘要:最终幻想7:重生以及尚未命名的第三部作品的总监滨口直树近日透露,未来的新项目中将不会直接沿用当前重制三部曲所采用的战斗系统。他在接受访谈时表示,希望为玩家保留探索的乐趣,避免重复使用已有的设计框架,从而。,滨口直树:FF7重生将革新战斗系统,回绝复制重制版玩法 滨口真一
最终幻想7:重生以及尚未命名的第三部作品的总监滨口直树近日透露,未来的新项目中将不会直接沿用当前重制三部曲所采用的战斗体系。他在接受访谈时表示,希望为玩家保留寻觅的趣味,避免重复运用已有的设计框架,从而确保每部作品都能带来耳目一新的尝试。
他指出:“目前我并没有规划在接下来的作品中继续照搬最终幻想7:重制版的战斗机制。至于今后会参和啥子样的项目,现在尚不确定,但我不希望仅仅复制过去的成功玩法。”这一想法源于他对创造尝试的追求,旨在让每一部新作都具备特殊的魔力和不可预测性。
虽然如此,滨口直树也提到,最终幻想7:重制版的战斗体系仍也许作为未来开发的起点。他表示:“在现有体系的基础上进行深化和变革,进步出一种进化的形态是完全可行的。”但他特别强调,这种演变并非简单的延续或移植,而是通过引入最新的设计理念和机制,实现真正的体系更新。
值得一提的是,最终幻想7:重制版本身的战斗体系曾引发广泛讨论。该作将1997年原版中典范的回合制方法,转变为融合实时行动和战略暂停的动态战斗玩法。这一改动打破了传统,带来了更具临场感的策略尝试,但也因此在玩家群体中产生了分歧。一部分玩家认可其创造表现,另一部分则对脱离原有助战节拍感到遗憾。