Game Pass盈利困境:使命召唤入订阅反噬销量 游戏盈利模式分析
摘要:近期,多位动视前员工及现任职员透露,GamePass服务频繁调整价格并持续改版,反映出该订阅模式在推出八年后仍未实现预期收益目标。尽管Xbox正积极将部分热门作品引入其串流服务,但此举也对高利润游戏的直接销售造成。,Game Pass盈利困境:使命召唤入订阅反噬销量 游戏盈利模式分析
近期,多位动视前员工及现任职员透露,Game Pass服务频繁调整价格并持续改版,反映出该订阅玩法在推出八年后仍未实现预期收益目标。虽然Xbox正积极将部分热门作品引入其串流服务,但此举也对高利润游戏的直接销售造成冲击,尤其是动视旗下的使命召唤系列。
有内部人士指出,由于使命召唤被纳入Game Pass,微软在去年的主机和PC平台上损失了超过三亿美元的游戏销售收入。这一策略虽提高了订阅服务的吸引力,却直接影响了传统买断制游戏的市场表现。
Aldora游戏解析企业的创始人乔斯特·范·德龙表示,Game Pass并未如微软在完成大型收购后所设想的那样带来爆发式增长,企业已觉悟到当前基础设施投入和现有定价机制之间存在明显不匹配。
将使命召唤这类重磅作品纳入订阅库,固然增强了用户吸引力,但也导致部分玩家选择短期订阅后即关掉服务,而非像以往一样直接花费70美元购买完整游戏。这种消费行为的变化削弱了长期收入潜力。
知情人士还提到,虽然新鲜公开的使命召唤:黑色行动6在美国市场表现强劲,但主要销量来自索尼PS平台,占比高达82%。这进一步凸显了Xbox在独占内容商业化方面的挑战。
多位受访者认为,目前的Game Pass玩法在战略上已显现出代价过高的一面,对整体盈利造成了不小压力。