卡普空新作虚实万象灵感源自月球和AI未来设想 卡普空新作2022
摘要:卡普空新作虚实万象的制作人赵英熙与大山直人在近期接受采访时,分享了这款游戏在开发初期的创作历程。谈及游戏的构思起源,赵英熙透露,最初的灵感来自于对月球的深入思考。她当时向团队提出设想,希望打造一款以月。,卡普空新作虚实万象灵感源自月球和AI未来设想 卡普空新作2022
卡普空新作虚实万象的制作人赵英熙和大山直人在近期接受采访时,同享了这款游戏在开发初期的创作历程。谈及游戏的构思起源,赵英熙透露,开始的灵感来自于对月球的深入思索。她当时给团队提出设想,希望打造一款以月球为舞台的作品,并鼓励成员展开头脑风暴。在此经过中,“黑白全球”的视觉概念逐渐成型,而将敌人设定为人工智能的想法,则是在后续阶段才逐步确立的。
值得注意的是,在项目启动之初,团队并未觉悟到自己正在开发一款和人工智能高度关联的游戏。彼时AI技术尚未如今天这般成熟,其迅猛进步也远超开发者的预期。赵英熙坦言:“以现在的视角回看,大家根本无法预见到AI会达到如此高度。如今现实中的AI已深刻影响社会各个层面,大家有时甚至会反思,当初是否该参考当前的技术动向,为游戏加入某些元素。”
虽然现实全球中人工智能的提高令人瞩目,但两位制作人均强调,这些外部技术演进并未改变虚实万象原有的叙事脉络和核心路线。早在首支预告片公开并引发广泛关注之时,游戏的整体框架和主题设定便已基本定型。
大山直人指出:“几年前大家公开概念预告时,关于游戏中AI设定的核心构想已经确定。因此玩家最终所尝试的内容,其实源自早期的原始创意。只是当时谁也没想到,AI的进步速度会如此之快。大家所描绘的那个未来本以为尚在远处,如今却正迅速逼近现实。”
赵英熙补充道:“现实中的AI进步实在太快,或许已经走在了大家游戏呈现的科技之前。现在玩家在游戏中感受到的智能表现,也许还不如他们在日常生活中接触到的实际应用来得震撼。”