大航海探险物语:绝顶职业主推 大航海探险物语职业
本指导主要针对追求强度的玩家,涵盖PVP和PVE两方面表现。游戏支持轻松休闲方法,船员职业亦可多样化进步。若不以战力为唯一目标,提议根据个人喜好选择职业,无需拘泥于本策略主推内容。
在强度优先的前提下,通常默认全部人物均升至五星,职业技能全部解开,仅关注天赋技能,且职业技能组合基本固定。
? 水手
行动敏捷迅速
实用天赋首选,除忍者技能外移速更快,后勤最优解。花费资源将船员转职为忍者实属浪费,因船员还需承担经验书宝宝职能,需定期轮换,不宜长期固定。
? 船夫
船速提高2点,上限为10点
天赋再强也没用,离家打听一下消息就能化解船速难题。
? 采办专家
岛上物资增加十点
该天赋实用性低,上岛补给随机分配人员,且物资供应始终充足,从未出现短缺,因此这一能力几乎没有发挥影响的机会。
? 厨师
体力恢复时刻减少10秒,最多可减60秒。
体力恢复速度虽有用,但真正限制运用的是玩家上线频率,而非恢复快慢。
? 农民
农田种植收获翻倍
这种天赋毫无用处,普通农民都能做到,根本无需占用天赋格。再说种地还要投入成本,不如直接上岛不收费领取来得划算。
? 商人
可在船内设道具商店
商人唯一天赋毫无影响,提议用其他职业船员转职获取店铺更划算。
? 铁匠
可在船舱内设武器商店
开店天赋毫无用处,各类都如此。
? 渔师
提高对敌最后一击时的掉落解析物概率
最实用的天赋当属渔师,多转职导致食物需求激增。渔师能大幅提高获取食物效率,和药剂师组合更佳,提议尽早组建一支高效渔师队伍,专门采集解析物以保障资源供应。
? 木工
加快岛上建筑施工进度
这种天赋毫无用处,就像普通木匠手艺一样,开店技能也是如此。
? 鲁莽汉
持斧时易触发周围光环效果
天赋效果微弱,加成有限,远不足以改变现状。
? 战士
迷宫探险经验翻倍
天赋无用,经验主要靠食物获取,而非迷宫探险。
武道家
速度减半转换为攻击提高
天赋毫无影响,大航海人物属性中速度最弱,转化效果更是微乎其微。
? 弓箭手
运用重弓时可从后排发动穿透性攻击
弓类天赋实属鸡肋,绝顶弓并非重弓,且眩晕效果枪械凭借重量亦可触发,性价比低,不值得占用天赋格。
? 圣职者
聪明值一半转化为攻击加成
天赋普通,聪明略高于速度,但提高有限。
? 小丑
受击时可反击并使敌人眩晕,最多消耗25%技能点。
普通天赋效果一般,难题在于SP有更决定因素的用途。若最大消耗5点SP尚可一战,但25%反制四次便耗尽,实用性大减。
? 冒险家
探险消耗体力减少1点,最多减2点。
天赋无用,省两点体力仅快几分钟,真差这点时刻等会儿就行。
? 发明家
船上可设防具商店
开店天赋无用,全都如此。
? 火枪手
持重枪可快速发动攻击
这个天赋特别实用,原本笨重的猩猩枪运用后变为轻武器,大幅减少前摇,提高攻击速度。普通和困难玩法可直接选择,噩梦难度则需权衡:鸭子弓伤害高出50%,前置动作轻,若主玩弓箭,初期不必招募火枪手。
? 枪兵
削弱对手的光环效果
天赋效果差,削弱影响有限,实战中几乎无用。
? 魔法师
持法杖可自后排发起攻击
天赋毫无影响,全部魔法师都会,法杖攻击力又太弱。
? 王国兵
自身获取的怒气值等量转移至同队前排近战单位
普通天赋,提高怒气值有一定影响,但效果有限,实用性一般。
值得一提的是,王国兵的技能强度顶尖,每多一面盾便能增加数万防御。由于其基础属性偏弱,该技能必须占据五个技能槽中的两个位置,才能发挥最大效用。
? 医者
招募敌人作为同伴时,所需金钱减免5%,顶尖可减30%。
普通天赋下,省钱应侧重开源而非节流。招募几位医生虽可行,但获胜后获取的医生费用高昂且实力强劲。既然已取胜,说明自身足够强大,可果断出售以换取资源。
? 幸运儿
双六费用减少1至2枚
天赋无用,双六玩几次就该言败,中后期奖品毫无吸引力。
? 狙击手
海贼船对战,可三人持炮作战。
这一个特别实用的天赋,几乎全部狙击手都能激活。但由于狙击手自身属性较弱,实战中必须组合大炮运用,牺牲壹个天赋位换取兼具输出和生存的大炮特别值得。若不参和对战则无需配置,若用于对战,提议三个全部拉满以发挥最大效益。
? 妙手空空
迷宫幸存者可得四倍金钱奖励
天赋再强也无用,迷宫探险收入有限,即便翻倍也难改命运。
? 航海士
航海消耗体力减1,上限减2。
无用的天赋,仅特别钟效果,等玩家闲逛时,那两点体力早已无足轻重。
? 药剂师
解析物品时产量增加两个
最实用的天赋是渔师打货药剂解析,尽早集齐可实现快速解析一条龙,大幅提高游戏效率。
? 舞者
攻击可吸取5点SP
天赋效果差,吸取得太少难以满足需求。过去可和究极攻击吸配合,如今新增25sp上限限制,导致该技能几乎失去实用价格。
? 维京战士
伤害量的5%将转化为生活值回复。
天赋无用,只因吸收不足。
? 召唤师
可带宠物并肩作战
该天赋虽实用,但属性较弱,提议组合狙击手运用,占用壹个天赋位后转职为更强力的职业以提高整体战力。
? 提督
对怪物造成1.25倍伤害
天赋无用,对战靠操作,推图锻造满后,1.25倍怪攻加成并不决定因素。
? 大剑士
挥动重剑施展穿透性攻击
普通和困难玩法绝顶剑并非重剑,噩梦虽可用重剑,但前摇过长,实用性不如勇者。
? 大猛士
重锤出击,势如破竹,直击要害。
天赋无用,绝顶之锤非重力之锤。
? 贵族
攻击成功可获等同等级的金币奖励
天赋无用,若真缺钱,看那富豪躺赚,你何必拼命冒险挣钱。
? 魔人
挥动重斧施展穿透性攻击
天赋再强也无用,破坏斧即便升至噩梦级,仍逊于传说之剑和大剑士。
第一次遭遇魔人头时玩家易被秒杀,造成强大错觉,实则该职业整体实力偏弱。
? 忍者
轻剑在手,连击不停
实用天赋在普通和困难玩法中效果有限,仅在噩梦难度下,传说小刀配合开罗剑才具备一战能力。相较而言,不如武士职业,其连续攻击仅有两次,若敌方布三排武士,横砍的输出效益远超连续攻击。
? 勇者
重剑装备水平攻击
重剑天赋实用性低,普通和困难玩法绝顶剑非重剑,噩梦玩法也因前摇过长受限。
? 大王
提高全队爆发持续时刻一倍
天赋平平,爆用劲一般且持续时刻短,不如积攒气场药剂运用效果更佳。
? 经营者
可在船舱内开设饰品店
开店天赋无用,这类技能都无效。
? 富豪
按等级获取相应设施奖励币
普通天赋可尝试挂机收益,但该职业招募困难,且不适用于经验书生产。
? 武士
非重剑装备释放水平线攻击
绝顶天赋主推,普通和困难玩法首选普通剑,噩梦玩法则传说小刀凭借攻速更胜一筹,前排表现尤为出色。
? 格斗家
无护甲时可永久维持光环爆发情形
天赋毫无影响,前期防具未成形流行可应付,可惜学到该职业时,前期已接近尾声。
? 人偶
运用锤类武器进行快速打击
锤类在噩梦玩法下是近战绝顶选择,普通和困难玩法则表现平平。虽然攻击速度已提高至轻武器级别,但仍不及武士运用传奇小刀横扫成排敌人的效率。
? 极猩猩
爆发时防御翻四倍,攻击降一半
实用天赋,组合大王的硬度效果显著,双盾加持下坦度大幅提高,值得运用。
? 机器人
爆发情形下,攻击力提高50%,防御力降至四分其中一个。
天赋平平,光环持续时刻短,增益倍率也偏低。
? 剑斗士
防御成功后可反击,每次消耗20点sp。
天赋无用,何惧再添一刀。
? 相扑选手
解除对方增益效果,消耗50点技能点。
这一个特别实用的天赋,回复III消耗50点sp,等于于和对手拼sp资源。若对方未携带回复III就会陷入劣势,且能限制其回复能力,便于迅速击破前排。根据阵型可思考适量配置几名具备此天赋的单位。
? 生物学者
重装情形下消耗10点能量,可削弱敌方10%魔法效果。
10点天赋换取10%SP,性价比极高,但效果不如相扑选手,输出类天赋强于辅助类,整体强度不错,但不宜投入过多。
? 魔界斗士
运用斧头攻击可造成双倍伤害,每次攻击消耗目标10%最大SP。
天赋无用,斧头强度不足,消耗10%SP的对怪特攻效果甚微。
魔界斗士职业技能释放速度提高一倍,强度极为突出,加之其本身属性出众,在多数对战中常被优先选用。