命运2玩家数创新低,传送门系统争议致信任危机 命运2数字
命运2近期在Steam平台的玩家数量跌至历史最低点,引发广泛关注。自游戏上线以来,其在线人数持续下滑,反映出玩家群体对开发团队近期决策的普遍不满,尤其是一系列新体系和争议性改动,正逐渐削弱老玩家的信赖。
现在7月,游戏推出新鲜扩展内容“宿命边缘”,然而市场反响远不及预期。该DLC公开当日,Steam平台的在线峰值仅为98211人,尚不足此前“终焉之形”首发日314634人峰值的三分其中一个,差距明显。根据公开的平台数据,命运2在过去30天内的平均在线人数为18439人,创下自2024年登陆Steam以来的历史新低。此前的最低纪录出现在2025年1月,为18542人,如今这一数字已被打破。相较之下,2025年9月的月均玩家数为19307人,不仅较8月下降44%,也比2024年同期减少了23%。
此次“宿命边缘”更新中,开发团队对核心方法进行了大规模调整,其中最受关注的是新增的“传送门”体系。该功能原本旨在丰盛游戏尝试、优化新人引导并增强内容的可重玩性,但实际效果却引发大量批评。不少玩家反馈,体系机制过于复杂,非但未能简化流程,反而增加了操作负担,影响了整体节拍。
在玩家社区中,围绕“传送门”体系的争议持续发酵,Reddit及社交平台上相关讨论热度居高不下。部分长期支持者开始质疑未来进步路线,甚至呼吁直接开发续作命运3。一位资深玩家表示:“我对开发团队已失去信心,命运2我已经不再登录,也不确定还有啥子能让我从头投入这个系列。”
这种心情不仅限于普通玩家,多位知名内容创作者也在近期公布停止参和。他们在公开言论中提到,游戏PvP尝试令人沮丧,社区气氛长期低迷,加之内容更新带来的疲惫感日益加剧。其中一位创作者坦言:“压垮我的不是游戏本身,而是社区环境带来的持续压力。”
随着玩家活跃度持续走低,核心用户流失加剧,未来怎样重建信赖、调整设计路线,将成为摆在开发团队面前的决定因素挑战。
