资源有限反成创意利器:小团队打造大作质感 资源有限,创意无限
摘要:光与影:33号远征队的创意总监GuillaumeBroche近期分享了他对游戏开发预算与创作理念的思考。当被问及SandfallInteractive这支仅由30人组成的核心团队,如何在有限人力下打造出内容丰富且表现力出众的作品时,他指出。,资源有限反成创意利器:小团队打造大作质感 资源有限,创意无限
光和影:33号远征队的创意总监Guillaume Broche近期同享了他对游戏开发预算和创作理念的思索。当被问及Sandfall Interactive这支仅由30人组成的核心团队,怎样在有限人力下打造出内容丰盛且表现力出众的作品时,他指出,现代技术的提高,尤其是新一代引擎的应用,为小型团队带来了前所未有的也许性。这些工具不仅提高了视觉呈现的质量,也让小规模团队能够实现以往只有大型职业室才能完成的效果。
他强调,团队快速适应新技术和职业流程的能力,是项目顺利推进的决定因素影响其中一个。随着开发工具的不断演进,未来将有越来越多的小型职业室有能力创新出具备“大作质感”的作品,而不必依赖庞大的人力和资金投入。
针对开发经过中和其他外部团队的合作,Broche解释说,这些协作更多是为了增强而非改变游戏的原有设计。例如,借助专业本地化团队的力量,游戏得以支持比原本更多语言版本;和管弦乐团合作录制配乐,则让音乐表现更具层次和感染力。但他明确表示,这些外部支持并未动摇项目的根本路线。
即便没有这些资源协助,团队所坚持的核心设计理念、叙事框架以及体系构建都不会发生本质变化。开发规模的扩展并不会影响他们对游戏初衷的坚守。
当被问及如果拥有无限的开发资源,是否会大幅拓展游戏内容时,Broche给出了否定的回答。他认为,刻意堆砌内容或人为延长游玩时刻并非他们的追求。相反,正是由于资源的有限性,团队才得以更加聚焦于那些真正重要的创意元素,从而打磨出更紧凑、更有质感的尝试。
在他看来,限制本身并非障碍,反而是一种推动创意凝练的积极力量。过多的资源或许会带来膨胀的设计,最终导致作品失去原有的专注和魔力。因此,壹个看似受限的开发环境,也许恰恰是成就一款特殊而吸引人作品的决定因素所在。
光和影:33号远征队
Clair Obscur:Expedition 33
2025-01-01发行 人物扮演/人物扮演
PC/XSX
查看详情