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忍者龙剑传4重塑BOSS战,携手白金打造高速硬核ACT新体验 忍者龙剑传重制版什么平台

作者:admin 更新时间:2025-10-09
摘要:忍者龙剑传4开发团队近日透露,新作将在延续系列核心风格的同时,针对前作中饱受争议的BOSS战机制进行全面革新。相较于系列一贯强调的流畅连击与高速清杂兵体验,过往作品中的BOSS战常被玩家批评为节奏沉闷、依赖耐力。,忍者龙剑传4重塑BOSS战,携手白金打造高速硬核ACT新体验 忍者龙剑传重制版什么平台

 

忍者龙剑传4重塑BOSS战,携手白金打造高速硬核动作新体验

忍者龙剑传4开发团队近日透露,新作将在延续系列核心风格的同时,针对前作中饱受争议的BOSS战机制进行综合革新。相较于系列一贯强调的流畅连击和高速清杂兵尝试,过往作品中的BOSS战常被玩家批评为节拍沉闷、依赖耐力消耗的“硬磨”玩法。对此,制作人安田文彦表示,团队已深刻反思此类设计缺陷,并致力于打造更具动态感和策略性的首领对抗。

在近期一次访谈中,安田提到本作在整体节拍和战斗理念上和忍者龙剑传2有较高相似度,这一路线的形成和白金职业室总监中尾裕治的深度参和密切相关。虽然系列的即时动作体系始终获取广泛认可,但BOSS战斗的尝试却长期未能满足玩家期待。安田承认这是Team Ninja此前开发中的短板,并指出多数玩家更倾给于享受和大量普通敌人交锋时的瑰丽操作和节拍掌控。

基于这一洞察,开发团队在项目中后期特别邀请白金职业室协助优化关卡中的杂兵配置,进一步提高遭遇战的密度和节拍张力。安田坦言,这项接近开发尾声的调整请求或许给合作方带来了不小压力,但通过强化轨道式战斗场景中的敌人部署,最终有效还原了系列标志性的高速战斗质感。

关于玩家尤为关注的BOSS战设计,安田明确表示新作将“显著超越前作的趣味性”,并强调全部首领战斗均从初始阶段便进行精细打磨。开发经过中,团队对每一场BOSS战展开了多轮讨论,甚至就难度曲线展开激烈争论,最终确立了一套兼顾挑战深度和方法趣味的化解方法。

忍者龙剑传4将于10月21日正式推出,登陆PC(Windows)、PS5及Xbox Series X|S平台。