九成玩家卡首BOSS羊蹄山之魂展现放开世界新魔力
摘要:开放世界游戏的魅力,往往体现在玩家是否愿意放慢脚步,沉浸于探索与体验之中。近期一款备受关注的作品羊蹄山之魂发售后已满一周,然而数据显示,仍有超过九成的玩家停留在首个BOSS“蛇”的击杀记录上——而这头BOSS。,九成玩家卡首BOSS羊蹄山之魂展现放开世界新魔力
放开全球游戏的魔力,往往体现在玩家是否愿意放慢脚步,沉浸于寻觅和尝试之中。近期一款非常被认可的作品羊蹄山之魂发行后已满一周,然而数据显示,仍有超过九成的玩家停留在首个BOSS“蛇”的击杀记录上——而这头BOSS实际上是在教学关卡中自动触发的。
一位玩家近日同享了自己的游戏故事,表示已投入三十三小时,却仍未开始女主角的复仇主线,游戏成就依旧定格在第壹个BOSS。这一发言迅速引发大量共鸣,随后公开的成就统计进一步印证了这一现象:92.4%的玩家仅拥有“蛇”这一项BOSS击杀成就。
由此可见,许多玩家和这位同享者抱有相似的心态:并不急于推进主线剧情,而是更愿意在广阔的全球中自在漫游,感受风景、参和支线、尝试各类方法。这种从容不迫的游戏方法,恰恰体现了放开全球设计的核心吸引力——主线不再是唯一目标,寻觅本身才是真正的旅程。