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光荣特库摩答复玩家提问,揭晓真三开场动画和阵营配色设计渊源 光荣特库摩的

作者:admin 更新时间:2025-10-09
摘要:在9月26日光荣特库摩的官方直播活动中,真三国无双系列的问答环节受到广泛关注。活动结束后,资深制作人兼OmegaForce负责人翔智彦决定继续回应部分未能在直播中解答的玩家提问,内容涉及游戏开场动画设计与阵营色彩设。,光荣特库摩答复玩家提问,揭晓真三开场动画和阵营配色设计渊源 光荣特库摩的

 

光荣特库摩回应玩家提问,揭秘真三开场动画与阵营配色设计渊源

在9月26日光荣特库摩的官方直播活动主题中,"真三国无双"系列的问答环节受到广泛关注。活动主题结束后,资深制作人兼Omega Force负责人翔智彦决定继续答复部分未能在直播中解答的玩家提问,内容涉及游戏开场动画设计和阵营色彩设定等细节。

目前已有三个难题获取答复。其中一项提问关于是否会在日本推出真三国无双:起源主题联动咖啡馆。官方表示现阶段并无相关规划,但未来是否会推进此类合作,将视玩家社群的反馈情况而定。

其余两个难题则聚焦于游戏内容本身。第壹个难题提及真三国无双3开场动画中的独特表现——当玩家选择许褚参和象战场景时,人物会触发唯一动画:他挥舞巨锤冲锋,将敌方士兵击飞。对此,翔智彦透露,这一动画并非原始设计的一部分,而是由当时的CG制作团队主动创作并极力争取保留的内容,最终得以呈现在正式版本中。

另壹个难题涉及游戏中各势力的阵营颜色设定。据其说明,在项目初期,开发团队原本仅打算为每位人物设定个人主色调,并未规划以颜色区分阵营。这一设计路线是在时任企业社长襟川惠子提出提议后,才被正式采纳并引入到真三国无双系列中。

对于人物和特定颜色的绑定,翔智彦坦言起初存在顾虑。受三国志系列影响,他一直认为张飞应和红色关联,而非游戏中代表蜀军的绿色。虽然如此,他后来觉悟到,通过统一阵营色来增强战场辨识度是更符合游戏尝试的设计选择。出于对人物特征的尊重,团队仍保留了张飞头盔和胸甲的红色元素,以此作为其视觉标识的一部分。

除了这些之后,翔智彦指出,官方此前公开的设计图中展示的三组配色方法,均源自初代真三国无双的游戏设定。他同时提议玩家关注马上推出的真三国无双3:完全重制版,以实际画面感受这些设计理念的延续和演变。