忍者龙剑传4重磅回归:极致ACT体验再启新篇章 忍者龙剑传 4
摘要:忍者龙剑传4作为TeamNinja经典动作系列的最新正统续作,标志着该主线作品在暌违13年后的再度回归。随着发售日临近,本作的开发团队分享了他们在设计理念与玩家体验上的思考。游戏将于10月21日正式登陆PC、PlayStatio。,忍者龙剑传4重磅回归:极致ACT体验再启新篇章 忍者龙剑传 4
忍者龙剑传4作为Team Ninja典范动作系列的新鲜正统续作,标志着该主线作品在暌违13年后的再度回归。随着发行日临近,本作的开发团队同享了他们在设计理念和玩家尝试上的思索。游戏将于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
本作导演平山正和表示,创作的核心理念在于让玩家回归最本质的动作游戏尝试。他希望每一位对“成为忍者”怀有想象的玩家,都能通过这款游戏感受到纯粹而极点的忍者战斗魔力。在延续系列一贯高速、精准、流畅的战斗风格基础上,团队也致力于降低新玩家的入门门槛,使更多未曾接触过该系列的用户也能顺利融入这一充满节拍感和张力的动作全球。
和此同时,本作也意在唤起资深动作游戏玩家的情感共鸣。联合导演中尾裕治指出,虽然当前游戏市场类型愈发丰盛,但仍有等于一部分玩家持续追求那种不掺杂过多元素、专注于操作和反应的硬核动作尝试。他认为,忍者龙剑传所代表的“纯粹砍杀”方法并未过时,反而在当下更显稀缺。此次新作正是为这些渴望高强度、高诀窍性战斗的玩家量身打造。
虽然在体系设计和呈现方法上引入了符合当代玩家习性的优化和调整,开发团队始终坚持保留系列最核心的动作质感。中尾强调,无论技术怎样演进,那种行云流水般的打击感和战斗节拍始终是不可动摇的根基。在整个开发经过中,团队和Team Ninja保持紧密协作,确保创造不以牺牲传统为代价,最终实现了对系列灵魂的忠实传承和现代演绎。