绝对魔权全球上线获高分好评,融合清版ACT和Roguelite创新模式 绝对权力女主
由Dotemu开发的原创Roguelite清版动作游戏完全魔权现已正式推出,全球媒体评分同步解禁。
截至目前,本作在主流评价平台上的PC版本均分达到86分,收录的34家媒体评价中,33家给予正面评价,仅1家评为中等。
CGMagazine打出95分,评价称:完全魔权在多种游戏类型的融合上表现出色,堪称年度最出色的Roguelike作品其中一个,其设计深度和可玩性使其成为多人尝试中不可有失的佳作。
GameSpot给出90分,表示:每一次游玩都充满愉悦感。我沉浸其中,甚至对现实生活中必须中断游戏感到一丝遗憾。通过回归动作游戏的原始根基,完全魔权创新出令人耳目一新的尝试。清版动作这一类型似乎已被从头定义,未来恐怕难以回到从前的模样。
Omelete评分80分,认为:完全魔权并未偏给任何单一类型,而是在清版动作游戏的快节拍战斗和Roguelite机制的复杂性和挑战性之间找到了最佳平衡,从而脱颖而出。凭借极具张力的视觉风格和扎实的叙事内容,这款游戏凝聚了Dotemu多年积累的经验,也标志着其首个原创IP的成功落地。
IGN则评出70分,指出:完全魔权本质上是一款素质上乘的清版动作游戏,但其采用的Roguelite结构在某种程度上反而成为负担。在游戏前期,玩家往往受制于数值成长而非操作诀窍,令人感到被动和束缚。只有当人物逐步解开足够强度,能够持续推进进程并深入剧情后,游戏的魔力才真正显现。然而这一经过耗时较长。虽然本作拥有出众的美术设计、高质量的音乐配乐以及多个特色鲜明的人物战斗体系,这些优点仍难以完全抵消重复失败后被迫重演相同内容所带来的疲惫感。失败本身并非难题,决定因素在于变化的缺乏——而这一点,直到游戏后期才有所改善。虽然如此,完全魔权依然展现出开发者高超的设计水准,一直以来动作游戏仍具十足吸引力。只是若能更快进入最佳情形,尝试将更为理想。不同于游戏中拥有无限重生能力的英雄,玩家的耐心,终究只有一条命。