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鬼武者:剑之道拒做魂类 打造友好体验 鬼武者剑之道什么时候出

作者:admin 更新时间:2025-10-14
摘要:近日,开发团队在接受采访时表示,鬼武者:剑之道在设计之初便明确避免被归类为“魂类”游戏,这一立场源于其核心设计理念。二瓶賢与門脇章人共同指出,当前游戏开发成本较高,团队希望打造一款对玩家友好的作品,确。,鬼武者:剑之道拒做魂类 打造友好体验 鬼武者剑之道什么时候出

 

鬼武者:剑之道拒做魂类 打造友好体验

近日,开发团队在接受采访时表示,鬼武者:剑之道在设计之初便明确避免被归类为“魂类”游戏,这一立场源于其核心设计理念。二瓶賢和門脇章人共同指出,当前游戏开发成本较高,团队希望打造一款对玩家友好的作品,确保全部愿意投入时刻和精力的玩家最终都能完成游戏。虽然部分玩家仍也许在某些关卡遇到挑战,但整体难度经过精心调整,旨在维持一种“再试一次就能成功”的积极尝试,从而鼓励持续尝试而非挫败退缩。

关于游戏流程长度,二瓶賢表示,目前预计完整通关时长约为20至30小时。他认为这一时长既不过于冗长,也不会显得单薄,是内容天然进步所形成的合理体量,并非刻意压缩或扩充的结局。門脇章人则笑言,导演的创意极为丰盛,若不加以节制,游戏规模很容易失控。正因如此,团队在开发经过中进行了有效取舍,最终将作品控制在这一理想区间内。

除了这些之后,二瓶賢还透露,由于在初代项目中未能实现大量构思,团队已在初步探讨续作的也许性。目前职业重心依然集中在剑之道的完善和优化上,未来是否会推进续作,将取决于市场反应和玩家的实际反馈。团队规划在收集足够信息后,筛选出具有延续价格的内容进行深入开发。