枪火重生新人入门指导 枪火重生新手用哪个人物
关于枪械和战斗的难题都可以来找大家小站帮忙。之前有玩家反映枪火重生前期难度偏高,确实如此,尤其在没有局外天赋加点、尚未熟悉机制时贸然开局,很容易频繁死亡。我和兄弟从零开始双人挑战普通玩法,一局常常失败十多次,耗时良久才通关,经过等于消耗耐心。因此,在正式进入游戏前,提议新人玩家先了解一些基础机制和实用诀窍,做好准备再出发,能少走不少弯路。
提议新人玩家优先尝试匹配玩法,或组队游玩,既能增强代入感,又能通过队友互助降低难度。初期可逐步熟悉天赋组合、武器特性和秘卷机制,随着高难度关卡通关,获取更多局外资源,强化人物成长。待轮回玩法开始并加入灵佑体系后,游戏尝试将迎来显著跃升,策略深度和可玩性大幅增加。
关卡难度依次为普通、精英、噩梦,逐级提高。然而轮回玩法虽位于噩梦之后,实际难度却并未更高。因其允许自在选择怪奇梦境,并有灵佑机制加持,使卡组构建更灵活、成型更容易,游戏尝试更为流畅畅快。正因如此,当从头回到噩梦难度时,才会真切感受到其严苛之处——即便构筑出色,面对特定事件或强敌,依然也许功亏一篑,寸步难行。
正式游戏中有哪些值得注意的内容?下面内容几点值得了解,无论新老玩家都应关注。这些游戏机制和细节,你是否真正掌握?不妨一起来看看。
在游戏内拾取武器可查看基础属性,首页图鉴则提供更详尽的武器信息。
基础伤害指单次STG造成的总伤害,各类武器的伤害加成均以此为基础进行计算。多数散弹类武器在实战中显示的基础伤害为全部弹丸命中后的合计值,而非图鉴中标注的单发数值,需特别留意。除了这些之后存在例外情况,例如震山镈虽一次发射三枚炮弹,但无论游戏内实际表现还是图鉴数据,其基础伤害均只按单枚炮弹计算,不能叠加。
爆炸范围数值越高,武器射弹的爆炸影响区域越广,但墙体可阻挡爆炸效果。
暴击倍率指暴击时伤害提高的数值。枪火中的暴击机制独具特色,具体细节稍后详述。
STG速度数值越高,子弹射出越快。近战武器虽无STG速度,但可通过百秒发射量推算其攻击频率。
弹匣容量和换弹时刻同其他STG游戏类似,取决于武器本身的弹药数量和装填速度。
元素异常几率指每发子弹触发元素异常效果的概率,是枪械类武器共有的隐藏属性。即便武器本身无元素伤害,若附带将武器伤害转化为XX元素伤害的铭刻词缀,该几率便会激活,使攻击有机会引发对应元素异常情形。
枪械的精准度影响子弹的散布范围和STG路线偏差,数值越高,弹着点越集中;稳定性则关系到后坐力大致,数值越高,枪支抖动越小。两者越高,STG时越容易控制,提高整体操控性和命中率。
武器的特殊性能和唯一铭刻需通过实战亲自体会。以典范M16-铁骑为例,其貌不扬却暗藏玄机:三连发STG中第三发必定暴击,若再激活唯一铭刻效果——三连发全暴击后短时刻内全部子弹均暴击,瞬间化身战场利器,威力不要小觑。
需花费时刻熟悉各种情况,根据实际难题选择合适的武器及运用时机。
在游戏对局中,除初始武器熔炉外,玩家最多可携带两把武器。可在铁匠处为武器进行额外蚀刻,附加双子铭刻。当两把武器的铭刻词条相同时,即可激活对应加成效果。
当主副武器的双子铭刻词条一致时,可激活对应效果。当前双子铭刻词条包括:
两把武器共用元素克制,并可随机附加另一武器的元素异常效果。
命中敌人时留下孢子,数量为当前弹道数和另一武器弹道数之和。孢子叠加至30层后,将对目标触发一次武器伤害。
弹夹容量为两武器之和,STG速度提高25%。
暴击时双武器共用暴击倍率,但稳定性降低一半。
在枪火重生中,暴击机制独具特色,不同于常规游戏中随机触发的增伤效果。暴击必须精准命中敌人的弱点部位才能生效,而大多数敌人的弱点集中在头部,不同敌人则也许有所差异。暴击造成的伤害由武器自带的暴击倍率决定,最终伤害等于基础伤害乘以暴击倍率。当成功触发暴击时,伤害数值会以黄色字体显示,直观地体现出高额输出效果,强调了瞄准弱点的重要性。
可通过绝地反击或以暴制暴等方法提高暴击几率,即便未命中怪物弱点,仍有机会触发暴击,从而弥补操作不足,进步战斗容错率。
幸运一击类似于传统暴击,指有一定概率触发的伤害提高效果,其独特之处在于伤害倍率的计算方法较为特殊。
幸运一击的基础触发概率为0,可通过无情打击江湖把戏等组件顶尖提高至300%。不同触发几率下,将在暴击后基于武器伤害附加相应倍数的额外伤害,具体加成数值依触发率而定。
有0至100%概率触发幸运一击,造成双倍伤害,伤害数值以橙色显示。
暴击率101%至200%,伤害提高至3倍,额外附加2倍伤害,伤害数值以粉紫色显示。
暴击概率提高至201%~300%,伤害倍数增加3倍(总计4倍),伤害数值以红色显示。
伤害计算公式为:基础伤害乘以暴击倍率,再乘以幸运一击伤害倍数。
元素机制是游戏中极具趣味且极为复杂的体系。此前略有提及,此处将详述其核心内容,主要分为三大部分:首先是元素伤害,涉及不同属性间的相互影响和影响。
游戏中存在火焰、腐蚀和雷电三种元素,部分武器和英雄技能附带对应元素属性,造成特定元素伤害。不同元素对敌方各类防御体系具有差异化效果,形成特殊的元素克制关系,合理利用可大幅提高战斗效率。
火属性克制生活值,毒属性克制护甲,雷属性克制护盾,均可造成1.5倍伤害;若属性和防御类型不相克,则伤害降低,仅能造成0.75倍的伤害效果。
通过共享元素双子铭刻可实现元素伤害叠加效果。例如主手装备极光之蛊,副手组合摧妖,运用极光之蛊攻击时,能同时触发两种元素克制,对生活值和护甲造成1.5倍伤害,对护盾则维持0.75倍伤害,显著提高整体输出能力。
2.元素异常
各类元素伤害均也许触发元素异常,武器通常标注异常触发概率,而技能的该数值则为隐藏属性。可通过秘卷、天赋等途径提高触发几率。三种基础元素异常效果具体如下:
火焰燃烧会引发持续伤害,其数值仅由触发燃烧时的原始伤害决定。
腐蚀腐化可致目标持续减速。
雷电-电击:在目标周围引发小范围伤害,伤害值取决于触发元素异常的数值。同时施加脆弱情形,使目标后续受到的伤害提高10%。
火、毒、雷三种基础元素异常的触发概率互不影响,持续时刻和叠加刷新各自独立,即使加入元素混合异常,这一制度依然适用。
元素混搭出错
综合前述解析,最终探讨最为复杂的元素混合异常难题。
当敌方单位已处于某种元素异常情形时,若再施加另一种元素异常,便会触发新的混合异常效果。三种基础元素异常两两组合,可产生三种不同的混合异常情形。
火和毒结合引发爆炸异常,产生小范围伤害,威力为原爆炸伤害的三倍。
火雷联动触发傀儡异常,可操控普通怪物互攻数秒,但对精英及首领无效。
毒和雷共舞,生成异常瘴气,持续侵蚀怪物生活,无视元素克制。瘴气可叠加至九层,每层独立生效,层层递进,伤害叠加。
由于各类元素异常的持续时刻、触发概率及叠加机制相互独立,实际战斗中精确计算混合异常的触发几率极为复杂。当敌人已处于某种持续元素异常情形时,后续叠加其他异常会变得更加容易。因此,无需进行繁琐演算,可简单将主副手武器的异常触发概率相加,以此估算混合异常的实际发生几率,既简便又贴近实战效果。
最后同享多少常被忽视却实用的冷姿势,助你日常更便捷。
孢子铭刻的层数视为异常情形,可被清除异常情形的效果移除。
暴击和幸运一击同时发生时,总伤害数值以幸运一击的颜色显示。
近战类摧妖武器及无法暴击的武器不可镶嵌暴击双子铭刻。
端游更新后新增换关时自动出售全部未拾取秘卷和武器的功能,大幅提高效率,助玩家更轻松达成30分钟通关成就。
在配置中关闭切换武器时切换初始武器选项,可避免滚轮换枪时误将熔炉小手枪切出,提高操作流畅性。
不同武器拥有有效射程、稳定性和精准度等隐藏属性,且武器重量会影响人物移动速度。
还有壹个鲜为人知的小诀窍:按下F10可完全隐藏游戏界面,呈现无遮挡的纯净画面。虽然实用性有限,但在录制游戏视频时,能带来特殊的视觉尝试,尤其适合追求沉浸感和美观效果的玩家运用。
以上是目前想到的内容,欢迎补充更多有趣的冷姿势。
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