风中行者上线引争议,开发团队迅速调整激进机制 风中行走
摘要:在凭借死亡细胞赢得全球范围内超过97%的好评率并实现销量突破千万之后,法国游戏开发团队MotionTwin并未顺势推出续作,而是选择另辟蹊径,推出了全新Roguelike动作游戏风中行者,目前该作品已进入抢先体验阶段。然而。,风中行者上线引争议,开发团队迅速调整激进机制 风中行走
在凭借死亡细胞赢得全球范围内超过97%的好评率并实现销量突破千万之后,法国游戏开发团队Motion Twin并未顺势推出续作,而是选择另辟蹊径,推出了最新Roguelike动作游戏风中行者,目前该作品已进入抢先尝试阶段。然而,游戏上线初期因其设计理念偏给激进,引发了不少玩家的讨论和争议。
据风中行者联合创意总监Yannick Berthier说明,团队开始希望打造一种更具深度的合作尝试,因此在多人玩法中引入了一项名为“复仇体系”的机制:当一名玩家在联机经过中倒下,另一名存活玩家将面临敌人一击要命的惩罚。这一设计本意在于强化队友之间的协作和依赖,但在实际尝试中却被认为惩罚过于严苛,导致玩家挫败感强烈。
对此,Berthier坦言:“大家一开始的尝试确实过于激进,这一机制带来的负面尝试超出了预期。”为应对玩家反馈,开发团队迅速调整开发优先级,提前推出名为“Revenge Update”的更新内容,对相关机制进行了优化和调整。
除了这些之后,玩家们呼声较高的“无尽玩法”也被提前纳入开发并实装。Berthier提到,虽然该玩法的目标用户群仅占整体玩家的5%至6%,但其活跃度和投入程度极高,促使团队提前实现了这一功能。在实现经过中,开发组也借此从头审视了游戏的平衡性和体系架构,为后续内容的迭代提供了重要参考。
另一位核心设计师Gwen Massé表示,风中行者的开发经过比预想中更受玩家社区的影响,团队高度重视用户反馈,但同时也强调,在倾听意见的同时仍需坚守核心创作理念,避免因迎合短期需求而偏离整体设计路线。
截至目前,风中行者仍在Steam平台持续进行抢先尝试,官方表示游戏将在未来继续依托玩家反馈不断调整和完善。

风中行者
Windblown
2024-10-25发行 动作游戏/动作/3D/独立/砍杀/寻觅/人物自定义/困难/类魂系列/抢先尝试/轻度 Rogue/类 Rogue/迷宫寻觅/动作类 Rogue/快节拍/团队导给/永久死亡/俯视/等角视角/重玩价格/Rogue 恶魔城
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