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2025全球游戏玩家达30亿:平均年龄41岁,移动游戏主导 2020年全球游戏排行

作者:admin 更新时间:2025-10-21
摘要:感谢热心网友Coje_He提供的线索。2025年最新发布的游戏的力量年度报告由美国娱乐软件协会(ESA)推出,揭示了当前全球游戏玩家群体的最新趋势。数据显示,如今活跃玩家的平均年龄已达41岁,体现出游戏用户结构的显著。,2025全球游戏玩家达30亿:平均年龄41岁,移动游戏主导 2020年全球游戏排行

 

2025全球游戏玩家达30亿:平均年龄41岁,移动游戏主导

感谢热心键盘侠 Coje_He 提供的线索。2025年新鲜公开的游戏的力量年度报告由美国娱乐软件协会(ESA)推出,揭示了当前全球游戏玩家群体的新鲜动向。数据显示,如今活跃玩家的平均年龄已经达到41岁,体现出游戏用户结构的显著演变。

此次调查覆盖六大洲21个民族,共收集了24万名年龄在16岁及以上、每周至少玩游戏一次的受访者的反馈。在年龄分布方面,25至34岁的玩家占比顶尖,达26%;紧随其后的是35至44岁群体,占23%。除了这些之后,有10%的玩家年龄超过65岁,显示出中老年群体对游戏的广泛参和。

性别比例方面,女性玩家占整体的48%,男性为51%,另有1%的受访者认同为其他性别身份。这一分布表明玩家群体在性别层面趋于均衡。

调研指出,大众参和游戏的主要动机包括休闲娱乐、释放压力以及保持思考活跃。在游戏方法上,59%的受访者表示通常独自游玩,仅有17%至30%的玩家会和他人联机或面对面共同进行游戏,无论线上还是线下社交互动均相对较少。

就设备运用偏好而言,移动设备成为最受欢迎的选择,55%的玩家倾给于通过手机或平板进行游戏。PC和游戏主机的运用比例相近,各占约21%。而虚拟现实设备及其他专用硬件仍属小众,运用者不足总体的3%。

报告还显示,60%的成年人每周至少玩一次游戏,更有36%年龄超过80岁的老年人持续参和游戏活动主题,印证了电子游戏正逐步突破年龄壁垒,成为跨代际的普遍生活方法。截至目前,全球游戏玩家总数已超过30亿,并呈现持续上升态势。