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忍者龙剑传4发布:120帧优化和新主角八云登场 忍者龙剑传4有消息吗

作者:admin 更新时间:2025-10-21
摘要:白金工作室近日公开了由项目经理村上执笔的忍者龙剑传4开发团队博客,深入介绍了游戏在性能优化方面的技术方案以及自研引擎的具体实现方式。为实现流畅迅捷的动作体验,开发团队将目标帧率设定为120帧每秒,即每帧画。,忍者龙剑传4发布:120帧优化和新主角八云登场 忍者龙剑传4有消息吗

 

白金职业室近日公开了由项目经理村上执笔的忍者龙剑传4开发团队博客,深入说明了游戏在性能优化方面的技术方法以及自研引擎的具体实现方法。

为实现流畅迅捷的动作尝试,开发团队将目标帧率设定为120帧每秒,即每帧画面仅有8毫秒的处理时刻。为兼顾不同硬件环境下的运行表现,游戏提供了三种性能玩法:120帧玩法、侧重帧率稳定性的流畅优先玩法,以及注重视觉质量的画质优先玩法。

在确保高帧率的同时维持画面表现,团队对CPU和GPU进行了深度协同调优,并采用多项渲染优化技术以降低负载。其中包括LOD(细节层次)技术,根据人物和摄像机的距离动态调整模型的多边形密度,减少不必要的计算负担;HLOD(分层细节层次)则通过将远处多个物体合并为单一网格组,简化远景渲染流程;除了这些之后,在场景中近景物体密集分布的情况下,采用网格合并技术,有效减少了渲染指令的调用次数。

为在降低几何复杂度的同时保留模型精度,开发团队引入InstaLOD技术,能够在精简多边形数量的基础上,完整保留UV映射、法线贴图等决定因素材质信息,从而在性能和视觉质量之间达成良好平衡。

本作延续了系列标志性的高速战斗风格,节拍紧凑且操作反馈精准。新主角八云正式登场,将和典范人物隼龙共同担任可操作人物。玩家可运用“血楔忍术”实现武器形态的即时切换,亦能施展“饭纲落”、“飞燕”等系列典范技能,尝试兼具速度和力量的战斗快感。

故事背景设定在近未来的东京,随着远古宿敌的复苏,充满邪气的魔瘴之雨笼罩城市。八云的身份和过往成谜,似乎将在此次危机中发挥决定性影响。他和隼龙之间的命运关联也将逐步揭示,两人交织的宿命成为剧情推进的核心线索。

目前,忍者龙剑传4已正式发行,登陆PlayStation 5、Steam及Xbox Series X|S平台。另据悉,包含双主角扩展内容的DLC预计将于2026年初推出。