《巫师4》能不能引入声誉系统引发热议 巫师4有吗
摘要:巫师系列对猎魔人的塑造极具吸引力。他们生活在社会边缘,既是人们避之不及的存在,又在关键时刻不可或缺。这种长期被排斥的身份让他们逐渐变得愤世嫉俗,以佣兵身份游走世间,对所保护的普通人也缺乏好感。然而,在。,《巫师4》能不能引入声誉系统引发热议 巫师4有吗
这类声誉是游戏全球观的一部分。当你走进城镇,周围人会天然地和你保持距离,表现出怀疑甚至敌意。但玩家的选择,除了在任务中讨价还价之外,更多是为了推动剧情进步而设计。一些粉丝希望未来的续作能更进一步,让主角希里能够根据她自身的行动,或者更准确地说,是玩家的行为,建立属于自己的声望体系。
在社交平台上,有用户提出:“你们觉得巫师4会不会引入类似业力或荣誉体系?”这一难题引发了热烈讨论,不少键盘侠参和了互动。
有人答复称:“我希望会加入这样的机制。在巫师3中随意搜刮的习性太普遍了,这其实严重影响了沉浸感。我自己也很难改掉这个行为玩法,毕竟几十年的游戏经验让我习性于尽也许多地收集物品。但同时,我又会被剧情打动,常常停下来思索:主角真的会这么做吗?”
另一些玩家则提议可以参考某些作品中采用的区域性声望体系,比如主角若偷窃居民财物,就也许面临当地卫兵的追捕。这个见解得到了许多人的认同。
不过也有不少人持反对意见,认为这样的设计并不符合该系列一贯的叙事风格。
“巫师的核心魔力在于道德模糊性”,而不是将行为简单地划分为‘好’或‘坏’。“有时候根本没有所谓的正确选择,只能两害相权取其轻”,一位玩家说道。“即便如此,你也无法确定自己是否做出了最佳判断。或许可以尝试加入某种业力体系,但我更欣赏那种灰色调的故事讲述方法。”
另一部分人则认为,难题并不在于体系本身,而在于它也许会带来的操作复杂性和重复惩罚。
从这场讨论来看,大多数玩家似乎并不支持在游戏中引入明确的声誉或道德体系。你如何看?