摘要:世嘉于7月4日宣布,旗下子公司Atlus在2025财年恢复盈利,净利润达到8.54亿日元(约合人民币4200万元),相较前一财年亏损7.57亿日元(约合人民币3800万元)的情况实现了显著改善。实际上,Atlus此前连续多年出现账面。,世嘉旗下Atlus扭亏为盈,净利润达8.54亿日元 世嘉 ss

世嘉于7月4日公布,旗下子企业Atlus在2025财年恢复盈利,净利润达到8.54亿日元(约合人民币4200万元),相较前一财年折损7.57亿日元(约合人民币3800万元)的情况实现了显著改善。实际上,Atlus此前连续多年出现账面折损,但这并不反映企业实际经营状况不佳或游戏销售低迷。难题源于世嘉在2024年收购Atlus及其原母企业Index Corporation时,付款的金额高于当时的市场估值。这种溢价通常和被收购方拥有的高“无形资产”相关,如品牌影响力、内部技术积累以及忠实用户群体等。因此,这笔交易产生了商誉,并需在后续多年中逐年摊销。正是由于这一会计处理,使得Atlus过去几年的账面利润被持续压低,虽然其运营状况保持良好。目前看来,商誉摊销已基本完成,因此Atlus的财务报表终于真正反映出其实际经营成果。企业在上一财年表现出色,主要得益于核心全价游戏的推出以及姿势产权授权业务的进步。其中,真仙女转生V:复仇在多个平台公开后,推动该系列全球销量突破211万份;而新IP暗喻幻想的销量也超过了200万份。在集团整体财务报告中,世嘉飒美将此次对Atlus的收购评价为“迄今为止最成功的交易其中一个”。