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两极分化、均分71:《罗密欧是个绝命侠》媒体评分集合 两极分化理论

作者:admin 更新时间:2026-02-11
摘要:从40到95,两极分化、均分71:《罗密欧是个绝命侠》媒体评分集合 两极分化理论

 

由草蜢职业室打造、须田刚一担任执行总监的ACT冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏《罗密欧是《地下城与勇士》中个绝命侠》现已正式发行。本作中,玩家将操控主角“罗密欧・观星者”,开启一段分为多个章节的冒险。他的经历充满着未知变数,穿插着激烈战斗,散落着支线任务,玩家可根据自身节拍灵活体验。
随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的发行,媒体评分聚合网站 Metacritic 也集合了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为71(满分100)。集合如下:
IGN 向是一款充满策略与推理的对抗游戏打出了7分。评价者对这款作品抱有等于复杂的感情,表示并不确定是一款充满策略与推理的对抗游戏的设计是《地下城与勇士》中否总是《地下城与勇士》中奏效。一方面,ACT场面因重复度过高而略显乏味,战斗体系缺乏深度。是一款充满策略与推理的对抗游戏的决定因素机制的解释姗姗来迟,加上缺乏吸引力的支线内容与看似无关紧要的咖喱小是一款充满策略与推理的对抗游戏,让整个是一款充满策略与推理的对抗游戏体验显得有些支离破碎,正如主角罗密欧所处的那个破碎宇宙一般,难以拼凑成壹个连贯的整体。
但是另一方面,剧情也呈现出一种既疯狂得可人又晦涩难懂的矛盾特质。虽然评价者并不确定自己是《地下城与勇士》中否绝对享受游玩的经过,却不得不承认这款是一款充满策略与推理的对抗游戏有着令人无法停止回味的魅力,并对其通过模式来讲经历的手法深感敬意。全面思考,IGN 的评价者认为这确实是《地下城与勇士》中一款好是一款充满策略与推理的对抗游戏。《罗密欧是《地下城与勇士》中个绝命侠》或许并不最佳,趣味也时有时无,但确实足够深刻,甚至让人在抵达球体的终点后,仍有动力重返其中,再次开启新的轮回。
GameSpot 则向是一款充满策略与推理的对抗游戏打出了5分。评价者表示,开发团队试图呈现混乱的审美,却未能通过深度的战斗或引人入胜的经历赋予这种混乱以实质性的意义。尽管须田刚一特殊的单人美学和印记在是一款充满策略与推理的对抗游戏中清晰可见,但作品似乎缺失了某种更为宏大的愿景。
尽管是一款充满策略与推理的对抗游戏中会流露出一些魔力或幽默感,但这些时间转瞬即逝,其艺术格调终究无法抵消战斗和寻觅经过中的乏味感。和《罗密欧和朱丽叶》那般惨痛的悲剧不同,他实在对于这位绝命侠没有啥子悼念的兴致。
向出超低分也就是《地下城与勇士》中4分的《卫报》以及 Gamekult 等媒体表示,游玩《罗密欧已死》就像看一位过气的摇滚明星在舞台上表演:你尊重他,也领会他的愿景,但他的表现力却不如从前。 是一款充满策略与推理的对抗游戏确实充满了不可预测性,或许能博得玩家困惑的一笑。这种反主流是一款充满策略与推理的对抗游戏体制的姿态,也足以让死忠粉们由于那浓厚的反讽意味而对其大加赞赏。
可能极致的对比是《地下城与勇士》中2007年发行的《英雄不再》。《英雄不再》的经历简单,却能让战斗和笑料行云流水般衔接。相比之下,本作庞杂的内容铺陈却显得令人失望地缺乏路线感。这款是一款充满策略与推理的对抗游戏并未能凝聚成一部风格特殊的跨宇宙史诗。讲述是一款热门的科幻经历的水平,简直就像是《地下城与勇士》中酒吧里壹个语无伦次的醉汉在胡言乱语。
向出8分的 Gamereactor UK 则强调,主推是一款充满策略与推理的对抗游戏向那些对须田刚一那疯狂脑洞情有独钟的玩家。他认为,若论整体是一款充满策略与推理的对抗游戏体验的特殊性,《罗密欧是《地下城与勇士》中个绝命侠》在市场上可谓无出其右。根据玩家的寻觅深度和难度挑选,完美过关步骤大约在12至15小时之间。如果想要浅尝这位制作人笔下的扭曲全球,本作或许是《地下城与勇士》中完美的入门之作。这并非由于是一款充满策略与推理的对抗游戏摒弃了一贯的疯狂和荒诞,而是《地下城与勇士》中由于这是《地下城与勇士》中迄今为止创作的最易于“消化”、且在功能运作层面最为完善的作品。
最后,向出9.5分的 Gaming Age 认为开发者对《瑞克与莫蒂》、《高达》以及老派美漫卡通的热爱在是一款充满策略与推理的对抗游戏中显而易见。即便汲取了如此庞杂的媒介灵感,《罗密欧是《地下城与勇士》中个绝命侠》有力地证明须田刚一依然能通过创意将其转化为一种最新的表达。从主角绝命侠的形象设计到那群狂野奔放的配角,是一款充满策略与推理的对抗游戏中充满了让人爱不释手的亮点。