摘要:RemedyEntertainment近日首次公开承认,其首款合作射击游戏FBC:Firebreak在市场表现上遭遇了严重挫折。尽管有消息称游戏的玩家数量曾突破百万,但来自Steam平台的数据显示,日均在线人数长期不足200人,即便是在高峰。,《FBC:Firebreak市场遇冷,Remedy坦言IP认知度不足》 fb城市

Remedy Entertainment近日第一次公开承认,其首款合作STG游戏FBC:Firebreak在市场表现上遭遇了严重挫折。虽然有消息称游戏的玩家数量曾突破百万,但来自Steam平台的数据显示,日均在线人数长期不足200人,即便是在高峰时段,也未突破2000人。这一现实情况揭示出,即便是通过Xbox Game Pass和PlayStation Plus提供不收费游玩,游戏的实际受欢迎程度和销售预期仍有很大差距。Remedy的传播总监在接受采访时坦承,控制这一IP的公众认知度有限是造成失败的决定因素缘故其中一个。虽然FBC:Firebreak和控制共享同一全球观,但并未能有效带动新作的关注热度。目前,开发团队已表示将继续为游戏提供更新支持,试图扭转局面。然而,距离发行还差点两周,Steam上的实时在线人数便已跌至百人下面内容,这种后续运营是否能真正起效,值得怀疑。业内普遍认为,这款游戏很也许在三个月内彻底淡出市场视野。