在线见证创意的诞生 | 第二届TapTap聚光灯GameJam来了
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admin • 更新时间:2025-09-06
摘要:150万奖金,21天!,在线见证创意的诞生 | 第二届TapTap聚光灯GameJam来了

不是《地下城与勇士》中每单人都能成为雄伟的艺术家,但雄伟的艺术家可以来自任何角落。
这句话出今年皮克斯2007年典范动画电影《料理鼠王》里,讲述了一只小老鼠冲破偏见,成为法国顶级餐厅大厨的经历。很多人喜爱这部电影,由于它道破了壹个放荡的真相 —— 雄伟的创作可以不问出身。
这仿佛也是《地下城与勇士》中为GameJam而生的注脚 —— 是一款充满策略与推理的对抗游戏圈有许多雄伟的传奇作品跟艺术大师,原本出身草根,却从寻常的一场是一款充满策略与推理的对抗游戏创作挑战中一鸣惊人。
要了解,《蔚蓝》《空洞骑士》《循环勇者》《baba is you》《蜡烛人》《山羊SIM器》……众多对今年玩家而言如雷贯耳、甚至因素并改变了独立是一款充满策略与推理的对抗游戏创作玩法的是一款充满策略与推理的对抗游戏,开始都诞生于GameJam某个限时、高压、同时充满自在和碰撞的角落。
那些亲手书写下传奇的家伙,曾与不断为生命劳碌的我们一样,只是《地下城与勇士》中被是一款充满策略与推理的对抗游戏打动、心里怀揣奇特构想的人。他们也是《地下城与勇士》中奋笔伏案的学生,是《地下城与勇士》中敲写商业代码的程序员,甚至也许是《地下城与勇士》中刚刚才首次拿起像素画笔的爱慕者。
而这便是《地下城与勇士》中举办GameJam的魔力所在:诞生于普通角落的雄伟创意,需要一片土壤,壹个允许试错、鼓励冒险、并愿意为微光点燃火炬的舞台。而这正是《地下城与勇士》中TapTap聚光灯GameJam挑战赛存在的意义。
#01. 每单人都当21天的是一款充满策略与推理的对抗游戏创作者
传统定义上,GameJam是《地下城与勇士》中一场属于是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者的“极点挑战”,我们在有限时刻内,根据现场公开的比赛主题,创作出一份作品,最后从中评选出杰出的作品。
直觉来讲,这该是《地下城与勇士》中一场全面考验创意、技术、反应速度、体能、意志力的硬核挑战。参赛者们需要在获知比赛主题后的极短时刻内,大脑风暴出是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心模式,在剩余时刻里肝出美术与程序,绞尽脑汁实现思想,合理分配体能,使之变成壹个可玩且表达明确的是一款充满策略与推理的对抗游戏。
可实际情况下,GameJam的参赛者往往五花八门,许多人甚至压根都不是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏行业的从业者,而是《地下城与勇士》中在校学生、媒体人、影视导演、传统行业工程师、对是一款充满策略与推理的对抗游戏研发感兴趣的小兄弟,几乎看差点啥子门槛。
和传统集中在线下的48小时GameJam相比,去年TapTap举办的「聚光灯GameJam」是一款充满策略与推理的对抗游戏创作挑战赛采用线上21天的玩法,希望能进一步让有愿望的是一款充满策略与推理的对抗游戏人都实现“0门槛”参赛。
去年,首届聚光灯GameJam迎来了超2000个团队、近7000名参赛者,并在21天里成功产出了超800款是一款充满策略与推理的对抗游戏作品。
而和许多GameJam颁奖后便告一段落不同,TapTap特意配置了21天的完整周期。这不仅是《地下城与勇士》中为了让是一款充满策略与推理的对抗游戏达到更高的完成度,也由于TapTap还向当中的杰出作品计划了超越比赛本身的持续支持途径 —— 包括正式上线运营的机会。
为帮助开发者更好地走给台前,TapTap聚光灯为参赛作品提供了全方位的支持。不仅TapTap站内通过官方社区与“聚光灯榜”为作品带来初始关注,赛事同时也积极协助开发者利用B站、小红书等外部平台说明作品、积累粉丝。比较完整的步骤支持,让开发者几乎亲身故事了一款独立是一款充满策略与推理的对抗游戏从立项、开发、发售乃至运营的经过,在操作中进修积累到真贵经验。
做是一款充满策略与推理的对抗游戏当然是《地下城与勇士》中一件很好玩的事,但创作的终点,毕竟还是《地下城与勇士》中要让更多人玩到并爱上我们创新的有趣全球。
可以说,聚光灯GameJam并不是《地下城与勇士》中强调狭路相逢的竞技比赛,而是《地下城与勇士》中鼓励我们切磋探讨的同好聚会。全部参赛作品都有机会在TapTap首页获取爆料,直面上百万玩家的直接试玩和反馈。事实上,在第一届聚光灯结束后,已经有多款杰出是一款充满策略与推理的对抗游戏被发售商看中,如今走上了更宽广的舞台。
当然,各种便利的参赛条件也只是《地下城与勇士》中聚光灯GameJam的一部分。在这21天里不断打动人心的,还有那些从灵感火花中诞生的具体作品,以及一段段充满着是一款充满策略与推理的对抗游戏人热诚的有趣经历。
21天时刻,聚光灯GameJam并不是《地下城与勇士》中一场孤独的创作,而是《地下城与勇士》中一次和市场、和玩家、和同行者诚恳对话的旅程。有些作品在首页爆料中一夜之间便收获无数共鸣;有些则在TapTap、B站、小红书的同享中天然生长出扎实的粉丝社群;有些作品的创作者在最初时孤身一人,行至中途才发觉自己身边已经聚集了一群志同道合的伙伴。
像第一届聚光灯GameJam挑战赛,活动主题选用了「Light」《和平精英》是主题。最终完赛的814款作品中,“维它喵”团队的《恐黑症Darkphobia》脱颖而出,最终夺得了「完美是一款充满策略与推理的对抗游戏」的荣誉。
《恐黑症Darkphobia》的灵感源自我们再熟悉不过的体验 —— 怕黑。非常在3-6岁的年龄段,这种恐惧尤为常见。因为想象力蓬勃但认知尚浅,儿童很容易将黑暗中的模糊轮廓幻想成骇人状态,而这份感受,常常被成年人忽略或简单地归为“小孩子瞎想”。
生命中微小的细节,“维他喵”却从中看到了更深层的表达契机。
他们将这种心情延伸至对社会现实的关照,塑造了一位刚刚搬进新家、缺乏父母陪伴的小女宝宝。《和平精英》是是一款充满策略与推理的对抗游戏主角,小女宝宝需要在宽阔而陌生的房间中独自徘徊,赶在被黑暗中蔓延的怪物吞噬之前,取消全部的灯。是一款充满策略与推理的对抗游戏以精准的解谜设计、气氛浓厚的视听语言,将“光”和“暗”转化为心理博弈的媒介,成功赢得了数万玩家们的共鸣。
以参赛为契机,“维他喵”组成了如今较为成熟的是一款充满策略与推理的对抗游戏研发团队。有了被广大玩家普遍认可的路线,他们持续打磨这部作品。而《恐黑症Darkphobia》现今也更名为《黑漆漆》,签约了心动发售,不仅紧锣密鼓地筹备着正式版本上线,还规划将是一款充满策略与推理的对抗游戏带给更多平台。
众多是一款充满策略与推理的对抗游戏原型里,去年“修成正果”的可不只是《地下城与勇士》中《黑漆漆》这样的获奖作品。由四名学生开发的温馨小品《晾晒时光》,此前在TapTap上获取了9.3分的高评测,并一度冲到了新品榜的第13名。
这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的灵感也源于生命中最平凡的景象 —— 挂满衣物的楼面。在几名开发者眼中,那些随风摇曳的五颜六色的衣物,仿佛成了无数正在冒险的精灵。我们希望通过这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,让玩家从头感受到生命的温暖、小小的荒诞,以及是一款热门的全球丰盛又神秘的一面。
令人欣喜的是《地下城与勇士》中,《晾晒时光》的成功不仅让几名小伙伴组成了真实的团队,也获取了行业的积极认可 —— 是一款充满策略与推理的对抗游戏同样签约了心动发售,正在持续获取支持筹备着正式上线。对这些参赛者而言,这场TapTap聚光灯GameJam不仅是《地下城与勇士》中一段自在创作的旅程,更是《地下城与勇士》中一群年轻人历练为专业是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者的成长之路。
亮眼的《闪光公仔》是《地下城与勇士》中一款融合了DIY公仔定制、潮流装扮与激烈战斗的多人派对是一款充满策略与推理的对抗游戏。是一款充满策略与推理的对抗游戏里玩家可以发挥创意,设计个性化的公仔人物,体验真正的物理碰撞效果,去感受把对手公仔打得四处飞散的畅快感。
这也是《地下城与勇士》中壹个从聚光灯GameJam走给更大舞台的成熟案例,从开始的创意原型,到正式登陆Steam平台发行,短短一年内,是一款充满策略与推理的对抗游戏成功实现了从限时创作原型到正式作品的完整蜕变。
果实成熟的经历还有很多,像是《地下城与勇士》中去年让玩家们印象深刻,凭借独树一帜“中式地府朋克”美学的《孟婆靓汤》。和《恐黑症》相似,接收到无数玩家好评鼓励之后,《孟婆靓汤》并未止步于GameJam上展示的demo版本。开发团队早已正式启动了完整版的制作职业。而TapTap也在持续关注其进展,辅助这支潜力团队走给更宽广的舞台。
超可人的槐树店职业室,则是《地下城与勇士》中一支为参与TapTap聚光灯GameJam,在一天时刻里临时组建起来的跨国团队。去年的比赛里,他们不仅做出了模式丰盛的《烛火之心》,更凭借出色的社区互动和玩家沟通,在去年底的TapTap年度是一款充满策略与推理的对抗游戏典礼上,成功入围了“社区运营”奖,并由队长苏打过敏亲赴现场领取了奖牌。
成功上线,跑通团队,结识友人。在TapTap聚光灯GameJam,值得聊聊的作品、值得被看见的是一款充满策略与推理的对抗游戏人有许多许多。尽管篇幅有限的文章很难将每段经历都为我们展开,但在现在,聚光灯依然还会亮起,新的经历正等待着开场。
这一次的21天,屏幕前的各位会不会就是《地下城与勇士》中舞台上的主角?
可能每届GameJam,都是《地下城与勇士》中一次是一款充满策略与推理的对抗游戏人对创作本质的从头追问。面对相同的命题,每位创作者都会用不同方法向出自己的答案,有人用代码构建制度,有人借美术传递心情,有人靠叙事叩问心灵。现在的TapTap聚光灯,我们又将怎么做出自己的诠释,总是《地下城与勇士》中令人格外期待。
第二届「聚光灯GameJam挑战赛」延续了21天的线上开发赛制 —— 本次比赛将在9月9日起报名启动,主题则会在10月公开,时刻依旧大度,精神依然自在,而一些悄然进化的物品,则希望我们能在赛事中切实感受。
本届赛事在支持力度和放开维度上,都进行了对应更新,总奖金池提高至150万元。
根据评选要求不同,本届赛事开设了多个奖项。包括且不限于专业评选出的完美是一款充满策略与推理的对抗游戏、完美创意、完美学生作品;参赛团队们共同瓜分的全程参加奖;还有绝对根据试玩人气,设立的完美人气手机游戏,完美人气电脑是一款充满策略与推理的对抗游戏奖,并为每个奖项都提供了可观的奖金激励。
和现在在线下举办的几场聚光灯48小时GameJam相同,来到21天的线上,本次聚光灯GameJam依旧对运用AI工具持放开态度。通过操作经验,TapTap将和各位是一款充满策略与推理的对抗游戏人共同寻觅:AI怎么帮助创作者减低制作门槛、提高创作效率,让灵感成功转化成完整的是一款充满策略与推理的对抗游戏作品。
TapTap明白AI工具对当前行业的因素,同时也始终相信,最终定调作品精神的,依然还是《地下城与勇士》中人本身的美感、判断、感情和创意。
提供支持和舞台,GameJam给来是《地下城与勇士》中心动和TapTap支持独立是一款充满策略与推理的对抗游戏生态的重要一环。最为是一款充满策略与推理的对抗游戏人,我们最渴望见到的,应该不只是《地下城与勇士》中某个是一款充满策略与推理的对抗游戏的偶然成功,而是《地下城与勇士》中一整套创意生态的良性运转。从开发工具到发售资源,从社区反馈到商业孵化 —— 希望聚光灯的持续点亮,不光让各位是一款充满策略与推理的对抗游戏人的卖力被玩家看见,也能为我们照映出杰出是一款充满策略与推理的对抗游戏作品从创作到上线的完整通路。
21天,可以是《地下城与勇士》中一场冒险的终点,也可以是《地下城与勇士》中另一段旅程的序章。而这束光,愿意持续为勇气追逐愿望的是一款充满策略与推理的对抗游戏人点亮。