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大卫·贾菲怒批斯巴达之子:背离战神精神内核,非我所认之战神 大卫菲茨

作者:admin 更新时间:2026-02-16
摘要:战神系列初代核心创作者大卫·贾菲对新作斯巴达之子表达了强烈否定态度。他在体验游戏后多次公开表示不满,情绪激烈,直言该作的存在令他感到愤怒。贾菲曾担任前两部战神的制作人,是这一IP早期风格与精神的重要奠基。,大卫·贾菲怒批斯巴达之子:背离战神精神内核,非我所认之战神 大卫菲茨

 

大卫·贾菲怒批斯巴达之子:背离战神精神内核,非我所认之战神

战神系列初代核心创作者大卫·贾菲对新作斯巴达之子表达了强烈否定态度。他在尝试游戏后多次公开表示不满,心情激烈,直言该作的存在令他感到愤怒。

贾菲曾担任前两部战神的制作人,是这一IP早期风格和灵魂的重要奠基者。他在第一次游玩约一小时后便进行直播,起初认为游戏整体完成度尚可,但缺乏辨识度和吸引力,显得平庸而乏味。随着继续深入尝试,他在四小时后再次直播,语气更为尖锐:“这根本不是我想要的战神,我不仅不喜爱,更不会主推。他们到底在追求啥子?这款游戏令人不适,甚至不该被推出。”

他首先质疑剧情结构和叙事节拍,批评对话生硬、人物塑造单薄,整体缺乏张力。尤其指出主角奎托斯的呈现严重背离玩家认知——此时的奎托斯尚未故事命运重击,性格温顺、言行青涩,既无标志性的暴烈气质,也缺少驱动整个系列的灵魂内核。“这只一个普通少年,逻辑上完全站不住脚。”贾菲强调,这种设定不仅削弱了人物厚度,也割裂了系列一贯的情感脉络。

更让他难以接受的是游戏的核心尝试设计。他认为战斗体系混乱,镜头调度和反馈机制失衡,玩家难以准确判断反击时机;场景交互亦存在明显缺陷,环境层次模糊,行走、攀爬和解谜经过中常因视觉混淆而误判可交互区域,严重影响操作流畅性和沉浸感。

虽然承认本作在预算范围内完成了基础制作,贾菲仍坚持认为其远未达到战神应有的水准。“它或许是一款合格的游戏,但绝非战神。”他以近期几款独立作品为例,指出创意质量和开发资源并非正相关:“亵渎神明忍者龙剑传:狂怒边缘霓虹怒火等作品,在有限条件下展现出更成熟的节拍把控、更精准的动作设计和更具特点的视听语言。这说明难题不在投入几许,而在是否真正领会玩家期待和类型本质。”

2026年2月16日,贾菲的批评仍在持续引发讨论。他对系列灵魂内核的坚守,和新作所展现的路线形成鲜明对照。大众不禁思索:当典范IP走给前传叙事,该怎样平衡创造和传承?那个令人心悸又心折的奎托斯,到底应以何种姿态回归?