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战神:斯巴达之子因宣传误导和多人玩法阉割遭玩家集体质疑和退款潮 战神斯巴达之魂攻略全流程图

作者:admin 更新时间:2026-02-17
摘要:战神系列最新推出的2.5D衍生作品战神:斯巴达之子自发售以来持续引发热议,但多数声音来自玩家与业界的质疑,而非赞誉。初代战神的核心缔造者大卫·贾菲在直播中直言不讳地表达失望,称这款新作为“根本不是战神”,。,战神:斯巴达之子因宣传误导和多人玩法阉割遭玩家集体质疑和退款潮 战神斯巴达之魂攻略全流程图

 

战神:斯巴达之子因宣传误导与多人模式阉割遭玩家集体质疑与退款潮

战神系列新鲜推出的2.5D衍生作品战神:斯巴达之子自发行以来持续引发热议,但多数声音来自玩家和业界的质疑,而非赞誉。

初代战神的核心缔造者大卫·贾菲在直播中直言不讳地表达失望,称这款新作为“根本不是战神”,并明确表示自己无法认同其设计路线和灵魂内核。

在玩家社区层面,负面反馈同样集中。Metacritic平台上的大量用户评价指出,本作被视作借典范IP之名进行商业割菜,缺乏对原系列核心尝试的尊重和延续。

更决定因素的争议点在于多人功能的呈现方法。游戏发行前,官方商店页面及宣传物料均提及支持多人游玩,引发玩家对在线联机或即时合作的普遍期待。然而实际发行版本中,仅包含壹个本地双人挑战玩法,且必须完成全部个人流程后方可解开。这一设定虽在技术上成立,却和前期宣传形成的预期严重脱节,迅速演变为信赖危机。

大量购入本作的消费者随即提出退款诉求。多位用户在公开渠道表达了强烈不满:有人指出,购买初衷即为和家人共同尝试合作内容,通关门槛使其失去实际意义;有人强调,预告片呈现的是典型的横版合作卷轴方法,宣传语亦反复强调双人玩法,现实落差令人难以接受;还有用户直言,若多人功能无法即开即用,便构成实质性的信息误导。

虽然索尼方面已就机制限制作出说明,但玩家普遍认为,宣传口径和实际尝试之间的断裂,已超出合理范围。目前,关于退款政策是否也许为此类独特情况作出调整,尚无明确答复。