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索尼关停Bluepoint工作室,战神主创呼吁Xbox接手重制底牌团队 索尼关闭slog

作者:admin 更新时间:2026-02-21
摘要:索尼近期宣布终止BluepointGames的运营。该工作室曾主导多款PlayStation经典作品的重制工作,包括恶魔之魂与旺达与巨像等重要项目。这一决定在游戏行业引发广泛关注。索尼在官方说明中指出,关停决策基于多重现实因素。,索尼关停Bluepoint工作室,战神主创呼吁Xbox接手重制底牌团队 索尼关闭slog

 

索尼关停Bluepoint工作室,战神主创呼吁Xbox接手重制王牌团队

索尼近期公布终止Bluepoint Games的运营。该职业室曾主导多款PlayStation典范作品的重制职业,包括恶魔之魂和旺达和巨像等重要项目。

这一决定在游戏行业引发广泛关注。索尼在官方说明中指出,关停决策基于多重现实影响,涵盖开发成本持续攀升、整体市场增速放缓、用户消费习性转变以及宏观环境带来的经营压力。其潜台词不难领会:Bluepoint在当前阶段未能达成预期的商业回报目标。

不过,部分业内人士仍对这支团队抱有期待。战神系列核心创作者David Jaffe公开表示,Bluepoint仍有延续进步的也许,并提议由Xbox方面接洽承接。

他在社交平台发文呼吁,时任Xbox负责人菲尔·斯宾塞可为Bluepoint提供资源支持,助其转型为Xbox体系下的最新开发职业室。他强调:“这是一支极具实力和经验的团队,绝不应就此解散。”

该提议确具一定现实吸引力——若Xbox接纳Bluepoint,既可保留一支以精良重制能力著称的成熟力量,亦有望借此传递重视开发者、支持优质内容的积极信号。但舆论场中亦不乏审慎声音。不少观察者指出,Xbox及其母企业微软近年来同样采取了多项职业室调整举措:2024年,Arkane Austin和Tango Gameworks相继停止运营,后者曾推出广受赞誉的最佳音浪;2025年,最佳黑暗的开发主体The Initiative亦被解散,多个已立项项目同步终止。

由此可见,微软并非外界想象中稳定可靠的“避风港”。虽然Bluepoint的存续对整个行业而言无疑是一种利好,但从当前各方动给和实际运营逻辑综合判断,Xbox接手的也许性依然偏低。

Bluepoint的关闭已成事实,战神主创的呼吁能不能促成转机?倘若Xbox最终选择介入,你最期待他们开始如何的创作路线?欢迎同享你的见解。