摘要:暗黑破坏神这一经典游戏系列原本可能呈现出截然不同的面貌。其最初构想更偏向于节奏缓慢、注重策略,甚至采用回合制的战斗模式,这是该系列创作者大卫·布列维克早年提出的设计方向。布列维克深受Rogue、Moria和Angb。,暗黑破坏神原设想为回合制攻略游戏 暗黑原版

暗黑破坏神这一典范游戏系列原本也许呈现出截然不同的面貌。其开始构想更偏给于节拍缓慢、注重策略,甚至采用回合制的战斗玩法,这是该系列创作者大卫·布列维克早年提出的设计路线。布列维克深受Rogue、Moria和Angband等早期Roguelike游戏的影响,希望玩家能在游戏中进行深入的战略思索,而不是单纯依赖快速操作。他开始设想的一个以回合制为核心的游戏机制,并在开发初期多次和团队及当时的发行商(即后来的暴雪娱乐前身)沟通这一理念。然而,这一想法并未获取团队多数成员的支持,在最终投票中被否决。虽然如此,布列维克仍为这个项目奠定了重要基础,包括为其命名“Diablo”。这个名字源自加州一座距离他住所不远的山峰。而真正改变游戏命运的一刻,却发生在一次偶然的测试中。某天晚上在办公室调试早期原型时,布列维克突发奇想,用鼠标点击了壹个敌人——壹个骷髅。结局骷髅立即被击碎,动作流畅而富有冲击力。“太棒了!”他不禁脱口而出。正是这次简单的尝试,确立了日后成为系列标志的角色扮演(手游)机制。如今,暗黑破坏神已经进步成为壹个全球现象级的游戏品牌,吸引了无数忠实玩家。新鲜作品暗黑破坏神IV于2024年推出后持续更新,2025年7月更是迎来了第9赛季。这一切的进步,都源于当年那一次看似随意的点击。如果当时选择了另一条路,或许大家今天所熟知的暗黑破坏神就不会存在。