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Blender 4.5 LTS发布:支持Vulkan,动画和建模功能综合更新 blender-osm

作者:admin 更新时间:2025-07-17
摘要:7月16日消息,根据一份昨日(7月15日)发布的技术报告,开源3D创作软件Blender推出了其长期支持版本4.5LTS。该版本将获得长达两年的更新维护,在动画、合成、渲染和界面体验等方面进行了多项优化与增强。此次更新的一。,Blender 4.5 LTS发布:支持Vulkan,动画和建模功能综合更新 blender-osm

 

7 月 16 日消息,根据一份昨日(7 月 15 日)公开的技术报告,开源 3D 创作软件 Blender 推出了其长期支持版本 4.5 LTS。该版本将获取长达两年的更新维护,在动画、合成、渲染和界面尝试等方面进行了多项优化和增强。此次更新的一大重点是对 Vulkan 后端的综合支持。虽然该功能在默认情形下未启用,但用户可在偏好配置中手动开始,从而获取更出色的性能表现。在动画和绑定功能方面,艺术家获取了更高的操作自在度。每个骨骼现在可独立设定视口显示玩法,驱动编辑器中的捕捉功能也可单独控制,不受其他动画编辑器配置的影响。为了提高动画制作效率,新版加入了“复制形态键”和“从对象更新”两个新操作,有助于简化复杂场景下的职业流程。建模功能方面,编辑玩法下的顶点组管理更加便捷,新增的自动归一化功能可智能调整顶点权重,降低了手动调节的复杂度。姿态玩法的选择功能也得到扩展,新增包括“子级”、“直接子级”、“父级”和“同级”四种选择分组方法。在合成器方面,新版引入了多个实用节点,例如给量数学、浮点曲线和黑体节点等,同时加强了图像信息和图像坐标节点的功能,运用户能够更精准地完成复杂的合成任务。渲染引擎 Cycles 同样迎来多项改进,包括支持自适应细分、增强型凹凸映射以保留更多细节,以及通过 Open Shading Language 实现自定义摄像机功能等。