微软游戏展致敬土著文化,推动包容性叙事和多元表达 微软游戏业务
摘要:微软近日推出一项特别活动,以庆祝世界土著人民国际日。此项活动是一场聚焦土著人民主题的游戏展,旨在展示由土著开发者创作或主导的游戏作品,展现其文化多样性与创作力量。世界土著人民国际日设立于每年8月9日,由。,微软游戏展致敬土著文化,推动包容性叙事和多元表达 微软游戏业务
微软近日推出一项特别活动主题,以庆祝全球土著人民国际日。此项活动主题是一场聚焦土著人民主题的游戏展,旨在展示由土著开发者创作或主导的游戏作品,展现其文化多样性和创作力量。
全球土著人民国际日设立于每年8月9日,由联合国大会于1994年12月23日通过决议确定。据联合国相关资料显示,全球土著人民分布广泛,运用或管理着大约22%的地球土地资源,人口规模在3.7亿至5亿之间。他们代表了全球范围内大部分的文化多样性,并运用着近7000种语言中的绝大多数。
此次游戏展中,最受关注的是帝国时代III:决定版推出的新战役“影”。该战役由西昌古奥亚特和奇佩瓦-克里后裔安东尼布雷夫担任主创。布雷夫在项目中担任首席文化顾问,负责确保游戏内容中对土著人民形象的呈现具备真正性、深度和尊重。
“影”战役第一次以土著人民的视角展开叙述,融合传统和现实经验,构建出一段富有文化根基的虚构历史。其核心目标是“夺回叙事权”,让土著人民掌握讲述自身故事的主导权。
微软指出,这次行动不仅是一种节日庆祝,更是一种对游戏行业中长期存在的土著人民形象刻板化和边缘化现象的反思。传统上,主流游戏中对土著人民的描写往往建立在殖民视角之上,缺乏文化真正性和领会。而“影”的公开,代表着游戏行业正在寻觅一种新标准:在开发经过中引入土著人民顾问、尊重其文化背景,并给予土著创作者充分的话术权,实现更具包容性的表达方法。
除了这些之后,Xbox平台还推出一项社会参和机制。美国地区玩家可通过积分体系参和活动主题,并将积分兑换为对两个土著人民支持组织的捐助。其中壹个组织致力于提高土著人民在科技、工程和数学等领域的参和度,另壹个则专注于振兴土著人民的经济和生活方法。