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第五人格萌新必看:核心名词和模式分析 第五人格萌新入门教程

作者:admin 更新时间:2025-08-25
摘要:第五人格萌新向科普帖,带你了解游戏中那些常见却不容忽视的术语与玩法机制!本文将为你详细解释天赋、战斗技巧及实用策略,助你快速上手,不再迷茫!两年前写的攻略,最近回来发现很多地方都变了,稍作修改,2024年。, 第五人格萌新必看:核心名词和模式分析 第五人格萌新入门教程

 

第五人格萌新给科普帖,带你了解游戏中那些常见却不要忽视的术语和方法机制!这篇文章小编将将为你详细解释天赋、战斗诀窍及实用策略,助你快速上手,不再迷茫!

两年前写的策略,最近过来发现很多地方都变了,稍作修改,2024年6月29日留存。

上次帖子没保存结局白写了,这次从头发一遍。

之前看到有人同享这类策略,但如何也找差点了,于是自己动手整理了一份,欢迎大家提问和指正。

这篇文章小编将旨在解释部分独特方法及较难领会的术语,仅为个人见解,未必涵盖全部内容,若有不完善之处,敬请谅解。

求生者篇

一,关于天赋

1大心脏

天赋页右侧的回光返照是求生者必要的决定因素天赋其中一个,俗称大心脏。它能在开始第五台密码机时瞬间恢复血量并加速,对生存和牵制至关重要。

2双弹和单弹

双弹指的是天赋页最左侧的两个技能——破窗学说和膝跳反射,而单弹仅指膝跳反射这壹个技能。由于破窗学说在翻越窗户时生效,因此也被称为窗弹;而膝跳反射在翻越木板时触发,故又被称作板弹。

22年底更新后,游戏将两个天赋合并为壹个,现在仅保留双弹天赋,单弹已成为历史。

窗弹

板弹

3搏命/怀表

位于天赋页底部的化险为夷,效果是在救人后使救人者和被救者获取20秒无人能敌情形,期间所受伤害将在无人能敌结束后一并结算。

其他小天赋说明

三快摇或三挣扎,又称求生意志,共分三层,点出几层即称为几挣扎或几快摇,因能加快在监管者气球上挣扎的速度而得名。

铁屁股,又称假寐,能延长你在椅子上的时刻,为队友争取更多修机或救援机会。

自愈,俗称绝处逢生,指在被监管者击倒后可自行恢复一次而得名。此天赋曾是求生者必点选项,但自2024年游戏更新后,已调整为人物自带能力,无需额外加点激活。

快爬天赋含义不屈不挠,倒地后爬行速度提高,决定因素时刻能发挥奇效。

游戏内战斗体系说明

卡半救、卡满救、秒救和过半秒救是游戏中的不同救援方法。

当队友被监管者击倒并挂在狂欢椅上时,血条会逐渐充满,一旦涨满,队友将被淘汰。在第五人格中,逃生人数决定胜负,因此及时且合理地救人至关重要。

关于卡半:

注意观察队友的血条,在其恢复到一半之前完成救援,这就是所谓的卡半。成功卡半后,即使队友再次被监管者击倒挂椅,大家仍能再次救援,配合搏命技能可为其他队友争取更多修机时刻。

关于秒救:

当队友刚被挂上椅子时立刻将其救下,称为秒救。这样做其实很亏,由于队友原本还能在椅子上多撑一会儿。如果过早救人,队友再次被打倒挂椅时,进度会从一半开始上涨,浪费了真贵的维修时刻。

关于卡满:

当队友马上被淘汰时,及时将其从椅子上救下,称为卡满救。这种情况通常有两种:一种是队友已被半救过一次,再次上椅时仍可再次施救;另一种是队友迅速倒地,即使被救也无法逃脱监管者追击,此时也可直接选择卡满救。

半秒急救姿势同享

求生者需特别注意:若队友在狂欢椅上血量过半时被救下,再次上椅将直接被淘汰。若在血量过半的瞬间施救,不仅会导致队友牺牲,还会浪费其他队员真贵的修机时刻。请务必掌握好救援时机,避免造成双重损失。

秒救和半秒救统称为刷血条。

2,压机

这和之前提到的大心脏天赋有关。新人教程中曾提到,在修理最后一台密码机时,不要急于开始,而是等待队友受伤后再修。这是由于大心脏的效果是当五台密码机全部修好后,立即回复一格血量并给前冲刺一段距离。

破译最后一台密码机时,不要急于修理,应等待队友受伤或有人发送专心破译信号后再进行操作。

3.信号

当求生者发送我需要帮助或监管者在我附近等信号时,左上角的小地图会显示大致位置,方便队友查看和支援。

从小地图的语音图标可以判断队友的位置。

通过小地图信号能快速确定队友位置,便于寻找或开展其他行动。游戏中提议多发送信号,让队友了解你的位置。

4.双倒

在救援经过中,若救人者被监管者击倒后,被救者再次被击倒,这种情况被称为双倒,是求生者最不愿遇到的。双倒不仅会拖延修理电机的进度,还也许导致两人被挂上气球椅,白白损失大量椅气。

两人倒地,血流成河

5.门皇/窖皇

指那些不走已有的门逃生,偏要在门口等待监管者到来才行动的人,常带有贬义。有时地窖就在附近,队友却坚持守在门口,最终导致自己没走成地窖而被击倒,队友反而走了门,这类行为令人 frustration,这样的玩家被称为门皇。

有些屠夫拥有位移或独特技能,能在门口将你击倒,原本能赢的局面也许就由于你在门口或地窖口等待监管者而变成平局,这就是所谓的门皇行为。比如鹿头,就能把人勾过去击杀。

6.溜鬼

溜鬼的核心在于牵制监管者,时刻越长说明技术越好。如果刚进场景就倒地挂气球椅,通常被称为秒倒。想要进步溜鬼能力,除了多看高手视频,还要多找人实战练习走位,没有捷径可走。

作为一名新人,了解以上内容已经足够。接下来将为大家说明一些高阶诀窍,若你真心热爱这款游戏,掌握地图记忆将是提高实力的必经之路!

三、地图

地图需要自己慢慢练习熟悉,而且地图真的很多,这里只列出新人时期常见的三个:军工厂、红教堂和圣心医院。

1.军工厂

小木屋

典范的小木屋在三个地图中都能找到相似的配置,它们大多拥有一板一窗的结构,在木板未被破坏前这里相对安全,但不宜久留,提议抓住机会及时转移到下壹个适合躲藏的位置。

四合院

位于地图中央,有三块板子,适合过渡和拉点。

无人能敌小白房

这座偏白色的大型房子有两个窗户和一块木板,原本三个窗户可绕行影响游戏尝试,后将其中壹个改为木板,虽无法无限绕行,但无人能敌房之名仍流传开来。

月亮门

这个门因能望见月亮而得名月亮门,是较易辨识的门其中一个。

2.红教堂

教堂

地图中心区域的典范建筑,设有两个窗户和两块木板,安全性不足,仅适合临时转移点位。

红毯

教堂外的这个门,也称红毯门,是一处矮墙短板区域,安全性较差,对板块间的平衡标准很高。

墓地

因遍布墓碑而得名,地形以长板为主,适合溜鬼。

小木屋

红教堂的小木屋仅有一扇小窗,外有短板和两扇短窗,仅作通往教堂的过渡之用。

3.圣心医院

鸟笼

医院标志性建筑外即大门,设有一板一窗,便于过渡。可借助上下楼或窗边通道安全进出,环境适宜。

小木屋

圣心医院的小木屋布局和军工厂相似,都是一板一窗的设计。这里也是监管者开局时常巡逻的重点区域,若觉得自己难以应对,容易被击倒,提议及时逃离或寻找掩体躲避,确保生存才是决定因素。小木屋配有两扇门,鸟笼外的是大门,而屋外的小门则是通给内部的主要入口。

仙女像

附近必刷密码机,虽有几块板子但安全性不足,仅适合临时过渡运用。

还有很多地图细节没有详细展开,不少视频平台的主播都同享过相关内容,感兴趣的兄弟可以去搜索观看。后续我也会更新监管者篇,相关链接会同步在这里,欢迎收藏、留言提问和补充,谢谢大家的支持!

监管篇章在此呈现

新人科普帖,解释常用术语——网络