泰坦之旅2二十载波折终面世,THQ前高管揭晓尘封往事 泰坦之旅2什么时候出
摘要:上个月,泰坦之旅2在PC平台开启抢先体验阶段,仅三天时间销量便超过30万份。围绕这款续作的开发历程,前THQ运营副总裁RichardBrowne回忆了它为何在近二十年前未能顺利面世。Browne通过LinkedIn透露,早在2006年,THQ。,泰坦之旅2二十载波折终面世,THQ前高管揭晓尘封往事 泰坦之旅2什么时候出
上个月,泰坦之旅2在PC平台开始抢先尝试阶段,仅三天时刻销量便超过30万份。围绕这款续作的开发历程,前THQ运营副总裁Richard Browne回忆了它为何在近二十年前未能顺利面世。
Browne通过LinkedIn透露,早在2006年,THQ就已经批准启动泰坦之旅2的开发。然而,项目很快遭遇企业内部市场部门的阻力。Iron Lore职业室当时制作了一段面给Xbox 360的原型示范,采用了更贴近人物的低位视角,并实现了直接操控功能,但这一方法未被市场团队认可。
彼时,THQ的市场部门运用了一种名为“Emsense”的测试工具,该工具通过传感器测量玩家的心率、呼吸频率等生理数据,以此评估产品是否能够打动玩家。由于示范的测试结局不理想,市场部门据此决定暂停项目。
另外,Browne还提到,市场部门对游戏主设计师Brian Sullivan的态度也较为冷淡,缘故其中一个是他“不够适合对外宣传”。“Brian特别杰出,但他常穿着卡其短裤、黑袜子配乐福鞋的形象,让市场团队觉得难以进行推广。”
多年之后,泰坦之旅2最终由Grimlore Games接手继续开发,并在THQ Nordic的支持下正式重启。目前这款游戏正处于PC平台的抢先尝试阶段,未来还将登陆PS5和Xbox Series X|S主机平台。