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IO Interactive答复007黎明曙光像杀手争议:不是换皮,是最新设计

作者:admin 更新时间:2025-09-06
摘要:IOInteractive的高级授权制作人TheunsSmit最近在接受采访时谈到了工作室的最新项目007黎明曙光,并对一些玩家认为该游戏“看起来很像杀手”的说法作出回应。他强调,这款游戏并非对杀手的简单换皮。Theuns表示:“我。,IO Interactive答复007黎明曙光像杀手争议:不是换皮,是最新设计

 

IO Interactive回应007黎明曙光像杀手争议:不是换皮,是全新设计

IO Interactive的顶级授权制作人Theuns Smit最近在接受采访时谈到了职业室的新鲜项目007黎明曙光,并对一些玩家认为该游戏“看起来很像杀手”的说法作出答复。他强调,这款游戏并非对杀手的简单换皮。

Theuns表示:“大家拥有一支极具才华的开发团队,自游戏第一次爆料以来,团队不断壮大。随着关注度的提高,大家有机会引入许多杰出的新人,为现有的团队注入新能量。这对职业室来说,一个特别决定因素的成长阶段。”

他进一步说明:“新成员带来了新的思考方法和专业技能。虽然团队在游戏开发方面已有25年的经验积累,但大家仍在不断优化和提高。大家始终将游戏质量和玩家尝试放在首位。杀手之因此呈现出那样的风格,是由于大家希望玩家获取特定的方法尝试。而007黎明曙光则是围绕邦德这个人物进行最新的设计,这并不是换皮。”

系列美术总监Rasmus Poulsen则以游戏中的驾驶体系为例,说明了开发经过中所面临的挑战:“在这款游戏中加入高质量的驾驶尝试是一项艰巨的任务,绝不是大家轻率决定要尝试的内容。大家特意招募了一些在驾驶机制方面具有丰盛经验的开发者,包括精通相关编程、构建、调试安宁衡的专家。”

他补充道:“大家要在紧张感和趣味性之间找到合适的平衡,同时确保驾驶尝试对广大玩家都具有可玩性。这对大家来说一个最新的尝试,大家对这一部分的开发特别重视。值得高兴的是,目前大家已经取得了等于不错的结局。”