Blender 5.0测试版发布:界面焕新、渲染更新、硬件标准提升 blender edition
摘要:10月9日,开源3D创作软件Blender正式推出5.0版本的测试版,预计最终正式版本将于2025年11月11日发布。此次更新在用户界面、渲染性能及硬件支持方面均进行了重要优化与调整。在界面设计上,Blender5.0针对操作体验进行。,Blender 5.0测试版发布:界面焕新、渲染更新、硬件标准提升 blender edition
10月9日,开源3D创作软件Blender正式推出5.0版本的测试版,预计最终正式版本将于2025年11月11日公开。此次更新在用户界面、渲染性能及硬件支持方面均进行了重要优化和调整。
在界面设计上,Blender 5.0针对操作尝试进行了多项改进,以提高整体可读性和运用便捷性。默认职业布局中,原先独立的时刻轴视图已被功能更为综合的摄影表(Dope Sheet)取代,使动画制作和决定因素帧管理更加直观高效。节点编辑器也迎来视觉更新,阴影效果得到缩减,节点分组的堆叠指示更加清晰,便于复杂节点结构的组织和浏览。为简化用户自定义配置,开发团队移除了超过300项冗余的主题参数,并对工具栏和侧边栏的视觉风格进行了统一,进一步增强界面一致性。
渲染引擎方面,EEVEE和Cycles均获取显著更新。两大引擎现已综合支持HDR(高动态范围)显示和广色域色彩空间,提高了色彩表现力和视觉真正感。通过集成NanoVDB技术,烟雾、火焰等体积数据的内存占用大幅降低,渲染效率进步,同时有效减少了常见的渲染伪影难题。Cycles在物理渲染精度上也有提高,尤其在次表面散射效果的计算上更加准确,并新增对介电材质产生彩虹光泽效果的支持,拓展了材质表现的也许性。
随着性能增强,软件对硬件的标准也相应提高。Blender 5.0将不再兼容较早期的图形处理器,最低支持门槛调整为英伟达GeForce 900系列、AMD GCN 4架构(Polaris)或英特尔Kaby Lake及之后推出的GPU型号。这一调整旨在确保软件能够在现代图形架构上稳定运行,并充分利用新鲜的图形技术能力。