忍者龙剑传42025年发行,Team Ninja和白金联手打造硬核ACT新作 忍者龙剑传4
微软公布,忍者龙剑传4将于2025年10月21日正式发行,作品将登陆PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。本作由光荣特库摩旗下Team Ninja和以猎天使魔女闻名的白金职业室联合开发,备受动作游戏爱慕者的关注。
忍者龙剑传4延续了系列一贯的高难度动作风格,致力于为玩家带来“纯粹、原始的动作尝试”。在开发经过中,白金职业室的中尾裕司和Team Ninja的平山正和共同担任导演,二人深入探讨了游戏在难度设计和体系平衡方面的核心理念。
中尾裕司指出,本次开发特别强调“公正性”这一守则。他认为,系列的核心魔力在于玩家和敌人处于完全对等的对抗情形。“敌人不仅会主动攻击,还会防御、运用投技,甚至进行反击。这意味着玩家无法依赖单一策略通关,必须综合掌握战斗机制。”团队在确保操作流畅爽快的同时,也希望通过这种对等的战斗设计,让玩家在逆境中突破时获取真正的成就感。
平山正和补充表示,死亡的设计同样围绕公正展开。他强调:“决定因素在于,玩家能不能在失败后觉悟到‘这是我自己操作或判断上的失误’。”如果死亡源于玩家的决策偏差,而非隐藏机制或体系不公,他们更也许主动调整策略,从头尝试。这种不断试错、逐步精进的经过,正是本作希望传递的核心趣味其中一个。
两位导演一致认为,忍者龙剑传4依然保持了高挑战性,但挑战的设定并非为了刁难玩家,而是要在“艰难”和“可领会”之间建立平衡。中尾表示:“大家并不打算做出一款轻松就能通关的作品。相反,大家希望玩家在故事反复失败后,最终战胜强敌时能感受到强烈的心情释放和满足。”
虽然本作在难度自定义和操作辅助方面进行了优化,提高了整体的可访问性,但制作团队明确表示,系列标志性的高强度动作尝试仍将完整保留。玩家依然需要精准的操作、快速的反应以及对战斗节拍的深刻领会,才能在这场充满挑战的冒险中脱颖而出。