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光和影:33号远征队总监谈创作初心:情感共鸣重于奖项 光和影小说

作者:admin 更新时间:2025-10-11
摘要:光与影:33号远征队项目总监GuillaumeBroche表示,团队自始至终并未将年度最佳游戏奖项视为开发目标。在他看来,真正的成功在于作品能否触动玩家的情感,而这一目标已经实现。Broche在近期访谈中谈到,这款游戏所获得。,光和影:33号远征队总监谈创作初心:情感共鸣重于奖项 光和影小说

 

光与影:33号远征队总监谈创作初心:情感共鸣重于奖项

光和影:33号远征队项目总监Guillaume Broche表示,团队自始至终并未将年度最佳游戏奖项视为开发目标。在他看来,真正的成功在于作品能不能触动玩家的情感,而这一目标已经实现。

Broche在近期访谈中谈到,这款游戏所获取的反响远超团队开始的设想。“大家从未把拿奖当作目标,做出一款真正杰出的作品才是大家的初衷。奖项或许会随之而来,但它不应成为创作的驱动力。”他强调,团队最珍视的是来自全球玩家的反馈。许多人同享了他们怎样在游戏中找到慰藉,甚至帮助自己度过人生低谷。“这些真正而深刻的声音让大家觉悟到,大家所做的一切是有意义的。”

他坦言,光和影:33号远征队能引发如此广泛的情感共鸣,本身就是一次胜利。“从这个角度来说,任何外界的认可都是锦上添花。2025年涌现了大量出色的作品,竞争特别激烈,无论结局怎样,大家都已心满意足。”

当被问及个人最关注着的年度游戏时,Broche半开玩笑地提到了Megabonk。他表示自己投入了大量时刻在这款游戏中,“说实话,我也许在这上面玩得有点多,”他笑着补充道,“这或许听起来不够严肃,但这就是我目前的真正情形。”

对于Sandfall Interactive而言,开发的意义始终在于连接人心,而非追逐荣誉。而这份初心,恰恰让他们的作品走得更远。

光和影:33号远征队
Clair Obscur:Expedition 33
2025-01-01发行 人物扮演/人物扮演
PC/XSX
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