上古卷轴:传奇黄紫铺场卡组主推 上古卷轴4
上古卷轴:传奇卡组主推:黄紫铺场,不靠花哨操作,只凭数量和质量碾压对手。低造价、易上手,新人也能轻松驾驭的强力中速铺场方法。
一.前言
先上战绩图。
大家以正直取胜,不靠智巧、速度或蛮力压制他人。
以扎实的数量和过硬的质量压倒对手,如同大象踏过蚂蚁般毫不费力。
卡组详细解答
决定因素词和分类区域
强度:一般
造价:低,中
生物铺场,强化增益,控制节拍,中速打法。
操作难度:孩子询问是否可以玩某个物品。
个人卡组查看
代码详见点评区
3.解读
思路方面无需过多赘述。黄紫铺场被官方默认为主流方法其中一个,新人预设的帝国之力卡组便属于典型的铺场体系。其核心在于通过大量优质单位配合群体增益,迅速构建强势场面并压垮对手。打法直接而高效,牌序顺畅时往往能凭借压倒性场面优势,无视对方策略强行取胜。
只需根据个人偏好在单卡选择上权衡取舍,每张卡的功能各异,未来版本的强力单卡也可灵活加入,整体构筑具有高度可变性和适应性。
游戏方法简单,多数对局只需按费出牌,除计算伤害和生物交换外,无需过多思索。
构筑上主要分为两种思路:一种侧重直接攻击对手生活值,另一种则注重场面控制和资源消耗,通过拖垮对手资源迫使对方投降,俗称劝退流。
我选择了以打脸为核心的思路,果断舍弃了实战中常显鸡肋的5费支援类神赐虔性卡牌,转而专注于提高生物本身的战斗力。这样一来,卡组看起来特别简洁,没有复杂的连招组合,选牌完全围绕数值优势展开,追求直接高效的压制力。
4.对局和弱点
面对快攻时,前期应优先交换随从,避免直接打脸,尤其不可忽视预言快攻的节拍。对手手牌资源有限,中后期难以维持强度。适时架墙保护生活,逐步转入反攻,同时合理控制符文触发,防止被一波爆发击败。
对抗中速,胜负取决于手牌和卡组构建。
对抗慢速卡组时积极抢血,中期建立场面优势迅速取胜,对战慢速最为轻松。
前期易卡手,过牌能力差,惧怕低费解牌;中期怕清场,无场面时难以发挥。
5.更多选择
将军,灵魂在此!
阿祖拉赐福!
优质生物种类繁多
.........等等
各类群体组织
........... 等等
生物数量越多,群体增益效果越强
?buff!buff!
学说铺场核心,强烈主推运用。
生物交换能力更强,守卫更坚固,性能优越,普遍主推运用。
治疗加一攻一防,强力主推运用。
军团监察官,自身折损,性价相对高,主推运用。
?更多思考
叠叠乐方法常带嘲讽对手效果,优先解场更具策略性,二费吃五费投枪尤为精妙,尝试感极佳,强烈主推尝试。
反复跳跃并护住面部,决定因素时刻常有奇效,提议尝试。
补牌主推,常规选择。
符文稀缺,装备随机掉落,橙色质量,整体表现尚可,主推运用。
主推定给抽牌,效果较好。
你若爱劝人言败,那就随你如何说吧。
若想增强攻势、强力反击,转为红黄铺场将是极佳选择。