忍者龙剑传4回归硬核ACT本源,高速战斗获赞 fc忍者龙剑传4
摘要:忍者龙剑传4已于今日正式发售。在发售前,有编辑撰文指出,本作选择剥离大量现代3A游戏中常见的元素,如宏大的世界观设定、繁复的角色养成系统以及电影化的叙事手法,转而回归系列核心,将重心完全置于动作玩法本身,。,忍者龙剑传4回归硬核ACT本源,高速战斗获赞 fc忍者龙剑传4
忍者龙剑传4已于今天正式发行。在发行前,有编辑撰文指出,本作选择剥离大量现代3A游戏中常见的元素,如宏大的全球观设定、繁复的人物养成体系以及电影化的叙事手法,转而回归系列核心,将重心完全置于动作方法本身,这种对纯粹战斗尝试的坚持显得尤为可贵。
该编辑认为,忍者龙剑传4从头聚焦于高速、高精度的动作对抗,打造了一套以反应和连招为核心的战斗体系。玩家可通过闪避、格挡、空中追击等操作实现流畅的战斗衔接,配合多样化的武器配置和策略性终结技,带来极具深度的操作尝试。
在试玩经过中,编辑感受到游戏整体节拍高度紧凑,内容主要围绕高强度的Boss战和挑战性十足的关卡循环展开。虽然游戏难度陡峭,失败后的惩罚机制较为严苛,但每一次成功突破难关所带来的满足感也格外强烈,其战斗体系的完成度被评价为“S级水准”。
当然,作品亦存在短板。编辑指出,本作在剧情表达、人物塑造、场景细节及英文语音表现等方面相对简朴,基本服务于核心战斗,缺乏进一步展开。除了这些之后,非战斗环节如平台跳跃等设计中规中矩,虽存在感较低,但并未对整体尝试造成显著影响。
目前,已有部分玩家进入游戏并开始同享尝试。你是否已踏上这场高速忍者之战?对本作的设计取舍又有何看法?