1. 首页 > 单机资讯

Xbox工作室负责人:努力克服项目开发惯性,实现跨平台公开节拍统一 xbox公司

作者:admin 更新时间:2026-01-26
摘要:未来会更加一致,Xbox工作室负责人:努力克服项目开发惯性,实现跨平台公开节拍统一 xbox公司

 

随着微软的整体转给,Xbox 部门致力于推动将是一款充满策略与推理的对抗游戏带入更多平台,但在具体是一款充满策略与推理的对抗游戏的执行依旧有所差别。例如,重启版《神鬼寓言》将全平台同步首发,而《极点竞速:地平线6》则采取 Xbox 先行、PS5 延后的攻略。针对这种步调不一的现象,Xbox 是一款充满策略与推理的对抗游戏职业室负责人 Craig Duncan 日前接受外媒采访,解释了他们的SLG考量。
他表示,这种发售攻略的不一致性主要受制于是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的客观现实和历史遗留规划。每个项目的启动时刻、团队规模及初始计划各不相同。当跨平台SLG在中途调整时,部分处于开发后期的项目难以迅速适应新攻略,无法像新立项项目那样灵活调整发售节拍。这导致了目前市场上既有同步首发、也有分批登陆的混合局面。
Craig Duncan 强调,Xbox 核心目标始终未变。企业希望尽最大也许,让世界玩家体验到开发团队的成果。对于《神鬼寓言》等团队而言,让更多用户欣赏其作品是《地下城与勇士》中第一驱动力。他表示,Xbox 已听取外界关于发售节拍混乱的反馈,未来将致力于克服开发周期的惯性阻力,在跨平台发布的步调上力求更加统一与连贯。