1. 首页 > 网游资讯

2026年游戏叙事新思潮:模式即经历 叙事类游戏大作

作者:admin 更新时间:2026-01-20
摘要:2026年初,游戏开发领域关于叙事设计的讨论再度升温,起因是OldGloryStudios联合创始人兼执行制作人LewisManalo在社交平台上发表的一番观点。他坦言,尽管身处游戏行业并参与剧本创作,但对传统意义上的“叙事类”游。,2026年游戏叙事新思潮:模式即经历 叙事类游戏大作

 

2026年游戏叙事新思潮:玩法即故事

2026年初,游戏开发领域关于叙事设计的讨论再度升温,起因是Old Glory Studios联合创始人兼执行制作人Lewis Manalo在社交平台上发表的一番见解。他坦言,虽然身处游戏行业并参和剧本创作,但对传统意义上的“叙事类”游戏却提不起太多兴趣。

他表示,光和影:33号远征队虽被不少人视为剧情佳作,也位列自己的待玩清单之中,但他更关注的是游戏作为一种互动媒介所独有的叙事潜力。在他看来,真正打动人心的故事,并非单纯由编剧写就,而是通过玩家的实际操作和选择天然浮现出来的。

他指出,每年通过主流平台发行的游戏数量高达上万款,其中以剧情为核心卖点的作品虽偶有亮眼表现,但整体仍属少数。即便某些作品凭借精良的过场动画或情感充沛的台词赢得赞誉,这类尝试本质上仍偏给线性表达,难以代表游戏叙事的全貌。

Manalo提到,许多人到现在仍对典范作品中的固定情节念念不忘,比如某位人物的离世曾引发广泛共鸣,那确实是影视化叙事的高光时刻。然而,他个人记忆更深的却是另一类瞬间:在壹个战略策略游戏中,一名随机生成的人物因一次战斗决策而永久阵亡。那一刻没有预设对白,也没有精心编排的镜头,但正是这种由方法催生的真正感,让故事变得不可复制、深入人心。

他认为,进入2026年,叙事设计的突破路线不应再局限于优化对话分支或丰盛文本内容,而应聚焦于机制本身——怎样设计出让故事在方法进程中天然生长的体系。将叙事等同于脚本内容的行为,实际上忽略了游戏最特殊的表达能力。

光和影:33号远征队
Clair Obscur:Expedition 33
2025-01-01发行 人物扮演/人物扮演
PC/XSX
查看详情