Softimage停更重创日本游戏业
摘要:业内资深开发者Del近日在社交媒体上分享了一段关于日本游戏产业发展的观察,引发关注。Del曾任职于多家知名游戏公司,在行业拥有丰富经验。他提到,2010年代日本游戏开发整体陷入低谷,背后一个鲜为人知却影响深远的。,Softimage停更重创日本游戏业
业内资深开发者Del近日在社交媒体升分享了一段关于日本游戏产业进步的观察,引发关注。Del曾任职于多家知名游戏企业,在行业拥有丰盛经验。他提到,2010年代日本游戏开发整体陷入低谷,背后壹个鲜为人知却影响深远的缘故,是三维动画软件Softimage的终止开发。
Softimage XSI开始由AVID企业推出,后随企业并购被纳入Auto Desk旗下。该软件于1999年底面世,作为当时领先的三维创作平台,广泛应用于影视特效、广告、建筑设计以及游戏制作等多个领域。其技术亮点包括创造的非线性动画编辑体系,能够优化传统决定因素帧动画的职业流程;同时集成Mental Ray渲染引擎,并具备可处理海量多边形的核心架构,支持高精度人物动画和复杂粒子特效的制作。因其强大性能,曾被工业光魔等顶尖视觉特效团队采用。
然而,Auto Desk于2024年正式公布停止对Softimage的后续更新和技术支持。Del指出,这一决定对日本游戏开发环境造成了巨大冲击。当时,许多日本职业室长期依赖Softimage进行人物建模和动画制作,软件的突然退出导致开发流程中断,团队不得不仓促转给其他工具,适应期漫长且成本高昂。他形容这一事件对日本游戏行业而言,无异于一次近乎毁灭性的打击。
目前,Auto Desk旗下的Maya和3ds Max已成为三维内容创作的主流工具,被广泛视为行业标准。虽然技术不断演进,但当年Softimage的落幕所留下的空缺,到现在仍在一定程度上影响着部分开发团队的技术选择和职业方法。